Même les e-shop détestent les jeux PC ?!

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Coup de Gueule, Jeux vidéo, Mon univers | Posted on 17-01-2012

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J’ai déjà eu l’occasion d’acheter quelques trucs dans cette boutique enligne, et aujourd’hui, je voulais voir le prix de Diablo III, que je compte m’acheter mais pas la version collector qui coûte trop cher pour ce qu’elle est. Du coup, je vais dans la catégorie Jeux vidéos et voila ce que je découvre :

Les trois consoles principales ont de grandes catégories à elle, alors que les jeux PC se retrouve dans la catégorie Autre (genre paria!) et en plus entre deux consoles portables, vraiment! Comme quoi ce phénomène touche même les magasin sur le web. Ca avait déjà commencé il y a 10 ans, quand les rayons des magasins, « spécialisé » en jeux vidéo, réduisaient peu à peu le rayon PC pour augmenter ce des consoles. J’ai vu l’évolution ce faire, maintenant dans ces magasins (de m**** au prix exorbitant) le rayon PC se tient sur 2 mètres et encore je vois large avec uniquement du Word of Warcraft, du Sims et le dernier jeux over à la mode trop bien qui poutre comme Skyrim (bon c’est vraiment un over bon jeu) ou encore Call of Dutty, tous les autres jeux, vous pouvez les oublier! Alors si en plus ce phénomène se déroule aussi sur les shop on-lign, ça ne va pas aller! Alors oui, Steam est là, mais beaucoup d’excellent jeux ne sont pas sur steam (tiens, ca me rappelle qu’il faut que je finisse Gray Matter).

Voila, c’était juste pour mentionner un vieux constat fait il y a belle lurette, qui a repopé dans mon esprit à la vue des catégories jeux vidéos de ce site marchand.

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[PC] The Elder Scrolls V : Skyrim

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Jeux vidéo | Posted on 31-12-2011

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Récemment, on m’a offert The Elder Scrolls V : Skyrim (prononcer Skurim si vous êtes un vendeur finlandais) sur PC et voilà, que je ne m’arrête plus ! Dès que j’ai le temps, même une petit demi-heure, hop je joue. Skyrim étant le jeu de l’année et bien il y a de quoi. J’avais joué à Oblivion et Morrowind, sans jamais les finir et avec peu de souvenir, je ne vais donc pas faire de comparaison. Quoi qu’il en soit je trouve que Skyrim est juste un des meilleurs jeux auxquelles j’ai joué (avec Street of Rage sur mégadrive, Les chevaliers de baphomet et Theme Hospital sur PC quoi comment ça, ce n’est pas comparable ?).

Skyrim c’est le 5ème volet de The Elder Scrolls, une série de jeu RPG. L’histoire se situe après Oblivion, c’est donc là suite. Ce n’est pas très grave si vous ne connaissez pas les précédents volets ou si vous les avez totalement oubliés comme moi. Soit vous y rejouez, soit vous lisez les livres qu’on trouve dans Skyrim pour en apprendre plus. Quoi qu’il en soit, on se retrouve à Bordeciel (= Skyrim) la région des nordiques où le Haut-Rois a été tué. En conclusion de ça, c’est la guerre civile entre l’empire et les sombrages (du côté d’Ulric Sombrage) pour savoir qui sera le successeur. Ca y va avec sons lots de pro nordique raciste à ce qui sont ouverts, mais aussi de ce qui vénère Talos (un dieu homme, vous apprendrez qui sait en jouant) et l’empire qui interdit son culte, etc. Bon c’est la merde, c’est la guerre civile. Sauf que ce n’est pas tout, car les dragons qui fût oubliés voir considérés comme une légende, sont de retour et seul vous, fils/fille de dragon, pouvait mettre de l’ordre dans ce bazar et vous mesurez à Alduin (un dragon nommé Le Dévoreur de Monde).

skyrim

Après une cinématique de début où vous vous ne retrouvez pas malchance embarqué parmi des malfrats près pour pendaison. Sauvé de justesse par l’arrivé inopiné d’un dragon, vous réussissez à vous libérez. A partir de là, vous pourrez choisir votre classe de personnage, ayant chacun ses spécificités, ainsi que de le personnaliser (les yeux, cheveux etc ainsi que d’autre détails), perso, je n’aime pas perdre trois heures à pondre un personnage, j’ai globalement pris le Kahjiit de base. Vous voilà embarquez dans l’histoire et le monde vaste de Skyrim.

Pour commencer, Skyrim est vaste et beau ! Les paysages ont de la gueule et sont différents en fonction des grandes villes ou régions de Bordeciel, on ne se retrouve donc pas lassé par un décore monotone et identique, au contraire. C’est sûr que les tombeaux par exemple, ce ressemble tous, mais en général, on n’est pas ennuyé à se retrouver à chaque fois dans le même style de ville, bien au contraire d’ailleurs, elles sont toutes différents. Je n’ai jamais été à fond dans les graphismes des jeux, car je trouve que de plus en plus de jeu poussent les mérites des graphismes à fond mais à côté de ça, on un univers pourri et son nul. Donc je ne m’attarde pas vraiment là-dessus par habitude, mais ici c’est beau, vraiment beau et bien fait.

Je n’ai pas fait mention de classe, car justement on n’a pas besoin de choisir une spécialité au départ. On est totalement libre de son choix et les compétences augmentent en fonction de leur utilisation (ou en lisant certain livre ou bien en les apprenants par des spécialistes ou encore comme récompense de quête). Ceci dit, il existe des arbres de compétence (ou plutôt zodiaque de compétence dans ce cas-là) a compléter avec les points de compétence gagnés à chaque niveau en fonction de ce qu’on préfère. Quoi qu’il en soit, on n’est pas scotché à une classe du début à la fin et ça c’est vraiment chouette !

Concernant la durée de vie, je peux vous dire qu’elle est très très très très longue ! J’en suis à 90h et je n’ai toujours pas fini. Entre la trame principal, les quêtes et histoires annexes, il y a de quoi faire. Car si vous devez aller chasser du dragon, vous pourrez aussi prendre part à la guerre entre l’Empire et les Sombrage, ainsi que d’entrer dans des confréries (des voleurs ou la confrérie noire) si vous le souhaitez, sans compter toutes les autres petits quêtes annexes. C’est donc à vous de construire votre personnage comme bon vous semble et rejoindre les factions que vous désirez. D’ailleurs en fonction de vos actions, les dialogues et discours des personnages non joueurs (PNJ) seront différents et évolueront. Par exemple, certain ce sont mis à m’appeler le barde, après que j’en sois devenu un. Aussi il est possibles de recevoir des quêtes (ou découvrir des lieux sur la carte) juste en écoutant des dialogues entre PNJ, ça va d’un simple jeu de loup avec des enfants, à des quêtes plus importantes commencées par des adultes qui se chamailles.

La maniabilité est bonne, on s’y fait très vite. Toute fois, j’aurais tout de même préféré l’utilisation d’un bouton pour changer automatiquement de type d’arme, plutôt que via le système des favoris. En gros, vous pouvez mettre des armes, armures, sorts, objets en favori, que vous ouvrez en appuyant sur un bouton (ce qui stoppe le jeu) et vous permet de changer ce que vous souhaitez ainsi. Je trouve ça moins pratiques qu’un simple bouton pour changer un set (arme/armure). Mais peut être que d’autres sont plus à l’aise ainsi et préfère ce système. Aussi, un autre truc agaçant, le menu de l’inventaire. Ça peut vraiment être très fastidieux à naviguer dedans, vraiment. Enfin il y a quelques idées que j’aurais aimé retrouvé de Two Worlds (RPG dans le même genre) comme la possibilité de faire porter des objets par son cheval ou bien de pouvoir manier des armes à dos de cheval ou encore de parler à des PNJs tout en étant sur son cheval. Par contre la maniabilité du cheval dans Skyrim est carrément mieux que dans Two Worlds, enfin pas difficile de faire mieux, on aurait dit manier un tank.

Ensuite, j’aime bien le système de craft (cuisine, potion, enchantement) mais par contre je trouve ça dommage qu’il est finalement si peu de type d’arme / armure. Ou peut-être c’est plus logique, je ne sais pas. Mais du coup, même si armes et armures sont beaux pour certain, elles ne sont pas très nombreuse.

Aussi, durant le jeu, on peut recruter des mercenaires en tout genre qu’on retrouve dans les différentes tavernes ou bien embarquer un compagnon qui acceptera de nous suivre gratuitement suite à une quête ou alors l’obtention du titre de Thane dans une ville. Ce qui est super utile car en plus de l’aide au combat, le compagnon peut porter des objets ou suivre nos ordres (attaquer, rester à un endroit précis) et des fois ça peut etre chiant surtout quand Lydia bloque l’entrée/sortie d’une salle parce qu’elle est juste devant la porte et ne bouge plus, ou bien qu’en elle crève d’une de mes flèche dans la gueule, parce que soudainement et sans savoir pourquoi, elle s’est mise juste devant moi ! Bon je chipote, mais c’est vraiment très pratique d’avoir un compagnon avec soit lors des aventures et quêtes. Je précise, seul un compagnon peut nous suivre, donc si vous souhaitez changer, vous devez remercier celui qui vous suit avant d’en prendre un autre.

Pour finir sur cette excellent jeu, il ne manquait plus que la musique qui est excellente, même si je l’a met assez basse, je la trouve vraiment bien faite. Il en va de même pour les bruitages et autre sons. Je n’en ai pas croisés qui m’énervent ou m’arrachent les oreilles. Ils sont agréables ou oppressant etc et ils vont bien avec les moments du jeu ou l’action faite (un bol qui tombe, fait le bruit d’un bol qui tombe, logique vous me direz, bah des fois ça ne l’est pas.).

Un long discoure, pour vous dire que ce jeu est une pure merveille, il est génial et l’un des meilleurs jeux qui puissent exister ! Je vous le recommande vraiment beaucoup beaucoup, mais je vous préviens, il est ultra addictif ! Quoi qu’il en soit, des heures et des heures de jeu (vous en aurez pour votre argent, croyez-moi !), dans ce magnifique monde de Skyrim, vous attendent !

Skyrim Skyrim

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[Trailer] Fifa 12 et Need For Speed The run story

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Jeux vidéo | Posted on 25-09-2011

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Voici deux trailers sponsorisés de jeux vidéo : Fifa 12 et Need For Speed The run story.

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[Vidéo] Call of Duty Black Ops: Resurrection

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Jeux vidéo | Posted on 22-08-2011

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J’en profite pour poster une seconde vidéo sponsorisée avec Call of Duty Black Ops: Resurrection.

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Zombie Driver sur PC

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Jeux vidéo | Posted on 06-08-2011

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Zombie DriverÇa faisait longtemps que je ne vous avez pas parler de jeux vidéo et voila que je viens avec Zombie Driver sur PC. Quand j’ai commencé à jouer un peu par hasard à Zombie Driver, ça m’a rappelé carmaggedon et destruction derby mais avec des zombies. Deux vieux jeux que j’adorais pour leur coté défouloir et sanglant, oui c’est toujours un plaisir d’écraser des piétons innocents et de détruire des bagnoles en leur fonçant dessus.

Et bien, figurez vous que j’adore et je m’amuse beaucoup avec Zombie Driver. C’est un jeu défouloir, il ne fait pas donc s’attendre à des scénarios super évolués avec des missions très riches et innovantes. Non, ici on se défoule à travers les différents modes. Dans le mode histoire, il y a 17 missions, où le but est de jouer les taxis pour aller récupérer les survivants dans la ville. Ce qui permet de gagner de l’argent et débloquer de nouvelle voiture (voiture de police, limousine, bus etc). Le mode course, comme sont nom l’indique, permet de faire des courses diverses comme le fameux : arriver le premier à la ligne d’arriver, mais aussi, détruire un maximum de voiture pour gagner la médaille d’or ou encore tenir le plus longtemps avec une bombe sous la voiture. Enfin, le mode carnage est une sorte de survival, le but étant de survivre le plus longtemps possible aux attaques de zombies qui deviennent de plus en plus menaçant,  nombreux et de différents types.

Les graphismes et les sons sont plutôt bons et sympas, ce qui est agréable et fun à jouer. Le seul hic étant que le jeu est vraiment très répétitif dans les missions et le décors, peu d’originalité de ce côté là donc. Quoi qu’il en soit, histoire de bien ce défouler, je conseille Zombie Driver, s’il est en promo sur Steam, dans le cas contraire, attendez la promo, car le manque d’originalité et la pauvreté en terme de mission/décors/ville en fait tout de même un défaut majeur.

Zombie Driver

Zombie Driver

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[Vidéo] Call of Duty Elite 2

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Jeux vidéo | Posted on 21-07-2011

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Entre deux lectures et deux poutrages de monstre sur Forsaken World, je vous propose cette vidéo de Call of Duty Elite 2. Enjoy it.

 

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The Next Big Thing sur PC

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Jeux vidéo | Posted on 17-06-2011

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The next big thingJ’ai récemment posté la solution complète du jeu d’aventure The Next Big Thing sur PC, mais je ne vous avez pas encore donné mon avis.

The Next Big Thing est donc un jeu d’aventure point’n'click. Il a été pondu par les développeur de Pondulo Studio, qui ont aussi fait la série des Runaway (aussi un point’n'click, test de runaway Runaway : A twist of fate sur PC et
Runaway 2 sur PC).

Dans the next big thing, vous incarnez deux journalistes sympas dans leur rôle, une folle délirante et une sorte de macho pas méchant. Tout deux doivent faire une chronique d’un évènement hollyodien sur les films d’horreur où de vrai monstres sont les acteurs. Sauf qu’une simple chronique sur banquet va dérapé en une enquête sur ce qui se trame derrière tout ça.

Les graphismes sont vraiment bien faits, sympas et marrants. C’est vraiment très agréable de jouer dans cette univers. Assez loufoque (des monstres qui sont de vrais acteurs), l’enquêtes en elle même est basique mais l’univers est sympa. De plus, ce point’n'click est basique mais intuitif et fonctionne bien au niveau maniabilité (accès à l’inventaire, possibilité d’aller directement à un endroit par double clic plutôt que de marcher etc).

Par contre, ça pêche pour tout le reste. Il est vraiment beaucoup beaucoup trop facile et sa durée de vie ne dépasse pas les 7 heures. Ce qui est ultra décevent. Il n’y a aucun challenge, tout ce déroule facilement et rapidement sous nos cliques de souris.

Les énigmes complexes sont rares, avancer dans le jeu est très simple, certes le bon côté du jeu est qu’il est logique, mais elle est beaucoup trop simple. Exemple, a un moment donnée, vous devez trouver un moyen d’envoyer le transpondeur dans une pyramide. Vous apprenez que là où votre téléporter est stocké, il y avait un sarcophage qui a été envoyé dans cette pyramide et dans votre inventaire vous avez des bombes de peintures. Donc il est logique de se dire: « et si, je peigné le téléporter en sarcophage pour qu’ensuite, quelqu’un se charge de le déplacer à la pyramide », bingo c’était bien ça. Disons quelques petites parties infimes du jeu m’ont posées des problèmes et mon fait réfléchir voir même essayer toutes les possibilités possible d’interaction. Mais cela ce compte sur les doigts d’une main auxquels ils manquent des doigt.

Donc ce jeu est très bien fait dans la forme, graphisme vraiment syampas et bien faits, maniabilité très bonne et intuitive, jeux et énigmes logiques, scénario basique mais tiens la route. Mais qu’est ce que c’est trop trop trop simple et la durée de vie (environ 7 heures) est beaucoup trop courte, du coup aucun challenge.

Donc en conclusion, je ne le recommande pas à ce qui ont l’habitude des point’n'click et ce qui aime se casser la tête. Pour ce qui aime les point’n'click et jeu d’aventure pas trop compliqué mais humoristique, je dis pourquoi pas si le prix du jeu est raisonnable.

The Next BIG Thing PC

The Next BIG Thing PC

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Trailer de Battlefield 3

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Jeux vidéo | Posted on 09-06-2011

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Hé hop voici un trailer sponsorisé de Battlefield 3 – E3 Operation Metro.

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Solution complète du jeu d’aventure The Next Big Thing

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Jeux vidéo | Posted on 06-06-2011

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Voila, je viens de finir le jeu d’aventure The next big thing, du coup j’en ai profité pour en écrire en même temps la solution. Voici donc la solution complète de The next big thing.

 

 

I – Liz

Parler avec Dan, Aller devant le manoir, inspecter la niche, parler au robot dépressif  Phil et entrer dans le manoir. Aller vous posez sur le siège (haut à droite de l’écran) pour parler à FitzRandolph. Retourner voir Dan pour lui parler et enfin revenir dans le manoir. Prendre les lunettes sur la citrouille à droite de l’entrée. Puis aller dans la salle de lecture (en haut à gauche de l’écran) pour prendre la teinture sur l’étagère et le manteau sur les escaliers, examiner les livres et le tableau. Ensuite aller dans le couloir (juste en bas de la salle de lecture) pour parler à Edgar. Puis observer le livre et le panneau sur le bureau et le portrait taille réel de Vulcan Flash. Ensuite utiliser les objets de l’inventaire : lunette, veste et la teinture sur Edgar. Enfin utiliser la panoplie de Vulcan de votre inventaire sur Edgar.

Fouiller les poches du blouson qui est apparue dans votre inventaire pour y trouver deux tickets pour le combat de box qui sont à donner à Dans sur le parking. Ouvrir le coffre de la voiture pour récupérer un bidon et prendre la flasque sur le capot de la voiture et retourner dans le manoir pour aller aux sièges pour prendre la manivelle sur le fauteuil ou était assis FitzRandolph puis continuer dans le hall. Parler à Jimmy Love le robot endormi. Dans l’inventaire associé la flasque à moitié rempli avec le bidon et donner le bidon à Jimmy Love et demander lui d’ouvrir la deuxième porte.

Prendre un crayon dans le pot sur le bureau de la secrétaire et sortir du manoir pour parler  Phil le robot dépressif et examiner la niche. Revenir dans le bureau de FitzRandolph et utiliser la manivelle sur le phonographe puis entrer dans la salle de la secrétaire pour y prendre le caviar sur l’étagère à gauche du lit. Sortir du manoir pour utiliser le caviar pour faire sortir l’animal (enfin la plante carnivore) de la niche et récupérer le calepin. Dans l’inventaire, examiner le calepin et utiliser le crayon pour y révéler le message.

II – Dan

Examiner la chaudière et ramasser la ceinture par terre près de la chaudière puis sortir de la réserve pour ramasser le lot de bombes de peinture par terre. Sortir du manoir et regarder El chupacabras dormir et prendre son charango. Examiner le charango dans l’inventaire. Essayer d’ouvrir la porte où il y avait le robot dépressif puis aller au parking pour récupérer la batte de base-ball dans la voiture et le tire-bouchon par terre dans l’herbe près de la voiture. Retourner vers le manoir pour utiliser la batte sur la porte et récupérer la griffe.

Aller à droite du manoir pour aller sur la jetée (en face de El chupacabras). Utiliser la griffe sur la corde pour la récupérer. Retourner près du manoir et faire sentir la ceinture du Liz à Toby III dans la niche. Attacher la corde à la trappe pour pouvoir y descendre.

Parler à Edgar et ramasser la feuille par terre à droite de l’entrée de la réserve puis aller à la jetée. Ramasser l’appareil photo par terre à gauche de la console. Aller tester votre durée de vie sur la balance à droite du hublot ensuite utiliser la feuille de votre inventaire sur la balance afin de la manger et de réduire votre durée de vie. Sortir du bateau pour parler au poète et lui donner le sel et le citron et l’extracteur d’âme (le tire-bouchon) et enfin utiliser la griffe sur le tableau à sa gauche. Parler lui pour qu’il vous réciter les 4 vers inspirés par les douleurs. Retourner dans le bateau et demander à fly (en haut de l’écran au dessus de la console) de passer le test et donner en réponse les vers que le poète vous a dits. Enfin aller à la voiture et utiliser la batte de base-ball pour la casser et puis la prendre en photo avec l’appareil photo dans votre inventaire.

Après avoir testé la machine, parler à Fly (toujours en haut de l’écran au dessus de la console). Utiliser les bombes de peintures sur la machine et sortir de la réserve pour parler à Edgar qui nettoie encore le graffiti.

III – Dan

Parler à la prêtresse Krom-Ha. Examiner le vase sur la table et sortir de la chambre pour aller au théâtre (à gauche de la chambre) et s’approcher du sarcophage puis parler à ducky l’un des robots. Ensuite aller prendre le chapeau et la baguette de magicien que Ducky à utiliser sur le tableau couvert du drap rouge. Aller voir l’oracle dans la double porte à droite de l’écran et lui reparler.

Aller dans la pièce tout à droite en bas de l’écran, à l’intérieur de la pièce se trouve une pyramide tournante dans les airs. Poser le chapeau sur la pyramide et utiliser le bateau sur le chapeau pour échanger la pyramide avec le lapin. Retourner au théâtre pour prendre la pyramide sur le tableau au tissu rouge et ramener la pyramide à l’oracle.  Revenir dans le hall et aller parler au garde en haut de l’escalier puis lui échanger la batte de base-ball de votre inventaire avec son bâton que vous apporterez à l’oracle. Retourner voir Krom-Ha et embrasser là en même temps récupérer une pièce dans le vase sur la table, puis ramener cette pièce à l’oracle. Aller dans la deuxième porte à droite de l’écran juste que dessus de celle où il y avait la pyramide qui tourne.  Vous y trouverez 7 sarcophages et une momie mobile. C’est super simple, la momie se déplace de 5 sarcophages vers la droite à chaque fois. Donc pour l’attraper regarder dans quel sarcophage la momie se trouve puis compté 5 sarcophages vers la droite et vous le trouverez dedans. Prendre la dague sur la momie et la donner à l’oracle. Enfin, sur la porte de secours où il y a l’oracle, il y a le dernier hiéroglyphe qu’il faut enlever avec la dague.

Les hiéroglyphes à déchiffrer : Pour trouver la bonne réponse il suffit de trouve pour chaque question le hiéroglyphe qui se trouve dans la même position (même ordre) sur le plateau (de gauche à droite) que dans les choix des réponses (de haut en bas). Donc si l’œil se trouve en 2ème position sur le plateau ainsi qu’en 2ème choix dans le choix des réponses alors c’est bien l’œil la bonne réponse.  Vous recevrez un scarabée. L’examiner le dans l’inventaire puis le mettre dans le bassin à scarabée dans le hall. Puis, dans l’inventaire, utiliser la pyramide sur le livre des morts et lire les lignes dans l’ordre.

IV – Liz

Examiner le chariot, la cheminer et le coffre fort pu sortir de la pièce et prendre  couteau parmi l’ensemble des couteaux accroché au mur au dessus du canapé et prendre le parachute. Ouvrir la porte à droite pour y découvrir le frigo et examiner ce qui a dedans. Puis parler au chef cuisinier robot Adrian. Observer le tableau juste à sa gauche. Aller dans la salle adjacente à gauche du canapé. Prendre la cible (en fait les fléchettes) à droite de l’entrée. Examiner l’étagère pour y prendre le bâton de ski. Prendre un pistolet sur l’étagère à gauche de l’entrée. Dans l’inventaire mettre une fléchette tranquillisante dans le pistolet et tirer sur la caisse en boit qui contient l’animal. Puis tourner la poulie pour faire descendre la boîte puis essayer d’ouvrir la boite pour y récupérer la sangle. Remettre une fléchette tranquilisante dans le pistolet. Retourner dans la salle à manger et parler à FitzRandolph, dire que vous souhaiteriez manger du crabe.

Prendre a seringue et le moule à gâteau sur le comptoir ou Adrian préparé à mangé. Dans l’inventaire, assembler les fléchettes avec la seringue et assembler le moule à gâteau avec le bâton de ski. Retourner dans la salle à manger et utiliser la seringue sur la pipe de FitzRandolph quand il l’a pose sur le plateau.

Examinera le discours dans l’inventaire et prendre le chariot. Essayer d’ouvrir le coffre puis mettre le coffre sur le chariot et utiliser la sangle pour l’attacher correctement, enfin y attacher le parachute. Aller au balcon et utiliser le bâton à ski (dont vous y avez accroché le moule à gâteau) sur l’anneau au dessus de la porte. Aller ouvrir le coffre fort.

V – Dan et Liz

Parler avec Fly pour qu’il vous crache dessus. Pousser le levier près de votre pied gauche, reparler Fly puis appeler Zelssius et lui demander s’il sait que Fly-Grozieux à l’intention de le faire passer pour un abruti.

Aller au 80eme étage et prendre le badge sur le cactus, le calepin sur le bureau. Aller au 11ème étage et examiner le tableau. Récupérer le kit de couture dans le ballot de foin. Aller au 14ème étage et prendre le casque de moto, dévisser le pommeau de douche puis essayer d’ouvrir le coffre.

Coudre le bouton vert dans le trou en dessous du 80ème étage dans l’ascenseur et y aller. Pendre l’ours en peluche à gauche du comptoir et la flasque par terre près du comptoir et le presse agrumes sur le comptoir du bar. Coudre le bouton bleu dans le second trou dans l’ascenseur et y aller. Mettre le pommeau de douche au dessus de carnetier. Observer et tenter d’entrer dans la gueule du crocodile. Retourner au 14ème étage et tourner le robinet non cassé. Revenir au 5ème étage pour récupérer un carnet de bal sur l’arbre. Vous devez apprendre le tango, ce n’est pas dur mais il faut avoir le rythme. Dans la salle de bal, utiliser la plante-orchestre pour lui apprendre le tango, sur les 6 instruments seuls 4 sont à utiliser, les deux autres n’étant pas des sons d’instrument. Il suffit ensuite de les activer les un après les autres en rythme. Vous obtiendrez un demi-bouton rouge. Aller au 11ème étage pour donner à votre sœur Queenie : l’ours en peluche, le casque de moto, la flasque, le calepin et le badge. Retourner au 5ème étage et utiliser le presse-agrume sur l’extincteur pour obtenir de la peinture afin de le donner à Queenie au 11ème étage. Cela vous permettra d’ouvrir le coffre et d’obtenir un insigne de courage. Utiliser cet insigne de courage sur le crocodile afin de le traverser. Parler à Dan.

VI – Dan – Liz – Dan

Prendre un sachet de thé dans la boite sur le comptoir puis parler à Fly (en haut de l’écran). Aller vers la droite de l’écran pour essayer de parler à Poète, immaterial man et Big Albert. Aller ensuite au laboratoire (en bas de l’écran). Appuyer sur l’interrupteur à gauche de la porte puis ouvrir la porte. Prendre la tête de robot tout à gauche sur le rocher. Puis remplir le sachet de thé avec la poudre du baril par terre. Retourner voir Fly pour lui donner la tête de robot. Retourner dans le laboratoire pour prendre l’ascenseur (il se trouve à l’étage tout à droite, entre Dan et la lampe). Aller tout à gauche et frapper à la porte de droite (la salle de projection) pour parler à Fitz. Puis entrer dans celle de gauche et parler à Eva Morte. Fouiller le sac blanc sur la petite table à gauche de l’écran, puis examiner la chaise juste à coté et y ramasser la note dessus. Retourner parler à Fitz dans la salle de projection et enfin aller dans le couleur et bouger le distributeur pour retourner dans le laboratoire à l’aide de la note que vous venez de trouver. Donner le bracelet au professeur Fly.

Ramasser la pince et l’aimant dans la boite à outils par terre à droite du siège où l’autre Liz est assise. Puis parler à la Liz qui est assise. Enfin prendre l’ascenseur pour aller au 68ème étage et prendre le parachute sur la voiture qui roule et examiner le gramophone. Aller au 30ème étage et prendre le blouson violet sur le porte manteau à droite du piano. Puis parler à votre sœur Anne-Marie, observer le tableau et reparler à Anne-Marie. Prendre la manivelle sur le coté droite du bureau (juste en dessous du téléphone). Aller au 58ème étage et ramasser le tam-tam par terre puis parler à Dan. Dans l’inventaire, aimanter la pomme et demander à Dan de relancer le couteau et vous voila avec le couteau dans votre inventaire. Retourner voir votre sœur Anne-Marie à l’étage 30 et montrer lui le tam-tam. Retourner parler à Dan pour essayer d’avoir la partition de Tam-Tam. Retourner parler à votre vous (l’autre Liz au 41ème étage) pour la faire partir et fouiller son sac pour récupérer un bracelet et les billets du match de boxe. Donner ces billets de match de boxe à Dan pour qu’il vous donne la partition de tam-tam que vous allez ensuite donner à Anne-Marie, ce qui vous permettra de rentrer dans le tableau récupérer la poupée vaudou. Aller au 68ème étage et utiliser le couteau sur le Dr Zelssius pour y découper un morceau de tablier. Dans l’inventaire assembler la poupée vaudou avec le bout de tissu prélevé sur Dr. Zelssius, le bracelet et la pince.

Donner les billets du match de boxe aux deux monstres.

Utiliser le sachet de thé rempli de poudre (rempli précédemment) sur la porte de la salle de projection que Dan essaye d’ouvrir. Puis prendre la porte de sortie pour parler à Fitz. Retourner voir Fitz pour lui redire d’arrêter de fumer, ainsi il vous donnera sa pipe. Utiliser cette pipe sur la porte de la salle de projection (celle où vous venez d’y enfoncer le sac de poudre). Vous pourrez ainsi récuperer le vaporisateur. Aller au laboratoire par l’ascenseur-distributeur et utiliser le vaporisateur sur immaterial man.

Voila, le jeu est fini.

Helran

Trailer de Call of Duty : Modern Warfare 3

Posted by Helran | Posted in Arts et Cultures, Jeux vidéo | Posted on 25-05-2011

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J’aime bien Call of Duty, bon je n’ai joué qu’au premier volet et j’attends de sympathique promo steam sur les C.O.D pour me les acheter. Mais en attendant, voici le trailer (sponsorisé) de Modern Warware 3 !

Helran