Comment télécharger et utiliser une rom nintendo DS

Que ce soit en commentaire à liste des sites pour télécharger des roms nintendo DS, par mail ou a la vue des mots clés, j’ai pu constater que beaucoup de personne cherchez à savoir comment télécharger des roms nintendo DS et comment les ajouter sur le linker, les lires avec la nintendo ds etc. Du coup, voici un rapide et bref tutoriel.

  1. Allez sur un des sites listés sur cette page.
  2. Sur l’un de ces sites, tapez le nom du jeux que vous souhaitez dans la zone « rechercher » ou « search ».
  3. Allez sur la page trouvé suite aux résultats de la recherche.
  4. Téléchargez la rom, soit en cliquant sur « télécharger » ou « download » ou « mediafire » ou « rapidshare » ou « easyfiles » ou tout autre lien menant vers un site de stockage ou du téléchargement directe. Le téléchargement est gratuit mais illégale si vous ne possédez pas la copie originale.
  5. Le fichier téléchargé sera un .rar donc une archive qu’il faudra décompresser avec le software winrar (soft payant pour avoir toutes les possibilités. Mais pour la décompression de fichier, la version d’évaluation est suffisante, il n’y a donc rien à payer).
  6. Soit vous obtenez un fichier .nds aller à l’étape 7, soit vous avez une succession de fichier en .rar ou .00 .01 .02 etc. Dans ce cas, décompressez le premier fichier .00 (ou .01 s’il n’y a pas de .00) et vous obtiendrez la rom .nds
  7. Transférez le fichier .nds (qui est la rom, le jeu) sur la carte mémoire mini SD (il y a généralement un adaptateur fourni de la taille d’une carte mémoire SD normal afin que vous puissiez l’insérer dans le lecteur de carte de votre ordinateur).
  8. Insérez la carte mémoire mini SD dans le linker (R4 ou Acekard pour les plus connus).
  9. Allumez votre DS et choisissez le jeu que vous avez télécharger (je vous conseille de créez des dossiers sur la carte mémoire ex : Aventure, FPS, RPG etc histoire de retrouver facilement vos jeux).

Petite précision, il faut au préalable que vous aillez télécharger le menu OS de votre linker, pour ce faire, aller sur le site officiel de la marque de votre linker, télécharger la dernière version de l’OS et la mettre (décompresser le fichier .rar ou .zip) sur la carte mémoire.

Si un jeu ne marche pas (écran blanc, jeux bloqués au menu etc), généralement les jeux récents, c’est que soit la version de l’OS de votre linker est trop vieille (solution : télécharger la nouvelle version et supprimer l’ancienne), soit que la rom n’a réussi à ne pas se faire avoir par le linker (solution : attendre qu’une nouvelle rom sorte), soit que votre linker est mort/dysfonctionnement/ne marche pas.

Helran

Solution complète des enigmes du jeu Agatha Christie : The ABC Murders sur Nintendo DS.

Voici les réponses aux enigmes du jeu Agatha Christie : The ABC Murders sur Nintendo DS.

Énigme 1 – Date du premier meurtre : 21
Énigme 2 : Prendre le train puis marcher
Énigme 3 (au magasin d’Ashley) : 18:05
Énigme 4 (Funerarium) : Le A est le moins long
Énigme 5 (Overton) : 22
Énigme 6 – Date du deuxième meurtre: 25
Énigme 7 – Nom du chien (Bexhill) : Fido
Énigme 8 – Numéro de la maison de Bernard (Giger cat Restorant) : 27
Énigme 9 – Le défi de Crome : 74
Énigme 10 – Date du troisième meurtre : 30
Énigme 11 : Premier train
Énigme 12 – Heure du meurtre de Clarke : 22:14
Énigme 13 – La rencontre avec Franklin Clarke : 25
Énigme 14 – La rencontre avec Thora Grey : 34
Énigme 15 – Promenade panoramique (Elbury Cove) : 3
Énigme 16 – La lettre de Mary Drower : 29
Énigme 17 – L’énigme de Megan : Échange
Énigme 18 – La confession de Thora : 12
Énigme 19 – Le voyage à Combside (Churston) : premier – verte, deuxième – jaune, troisième – rouge, quatrième – blanche, cinquième – bleue
Énigme 20 – L’homme à la porte : 11:20
Énigme 21 – Le rève de Donald (Bexhill) : Flèche
Énigme 22 – Date du quatrième meurtre : 11
Énigme 23 – Le vendeur : Collants
Énigme 24 – Franklin et Thora : 0
Énigme 25 – La course : 7
Énigme 26 – Le voyage à Doncaster : 25
Énigme 27 – Résultats de la course de St Léger (Scotland Yard) : Bahram 1er, Sandwich 2ème, Fairway 3ème, Windsor Lad 4ème, Hyperion 5ème, Caligula 6ème.
Énigme 28 – Downes au cinéma : 17
Énigme 29 – Qu’à vu Mary ? : Sang
Énigme 30 – L’appartement de Cust : 19
Énigme 31 – Le test final de Crome : 373
Énigme 32 – Le témoignage de Mr Strange : Dominos
Énigme 33 – Le retour à Scotland Yard (appartement de Poirot) : 2ème, puis 3ème
Énigme 34 – Le vendeur de Collants (Scotland yard) : 84
Énigme 35 – Le jeu de la vérité – Mary Drower (Scotland yard) : Opal 1er, Susan 2nd, Alice 3ème
Énigme 36 – Le jeu de la vérité – Donald Fraser : Œuf
Énigme 37 – Le jeu de la vérité – Megan Barnard : 35
Énigme 38 – Le jeu de la vérité – Franklin Clarke : 0
Énigme 39 – Le jeu de la vérité – Thora Grey : 16
Énigme 40 – Qui l’a fait ? : Clarke

Fin du jeu !

Helran