Solution complète des enigmes du jeu Agatha Christie : The ABC Murders sur Nintendo DS.

Voici les réponses aux enigmes du jeu Agatha Christie : The ABC Murders sur Nintendo DS.

Énigme 1 – Date du premier meurtre : 21
Énigme 2 : Prendre le train puis marcher
Énigme 3 (au magasin d’Ashley) : 18:05
Énigme 4 (Funerarium) : Le A est le moins long
Énigme 5 (Overton) : 22
Énigme 6 – Date du deuxième meurtre: 25
Énigme 7 – Nom du chien (Bexhill) : Fido
Énigme 8 – Numéro de la maison de Bernard (Giger cat Restorant) : 27
Énigme 9 – Le défi de Crome : 74
Énigme 10 – Date du troisième meurtre : 30
Énigme 11 : Premier train
Énigme 12 – Heure du meurtre de Clarke : 22:14
Énigme 13 – La rencontre avec Franklin Clarke : 25
Énigme 14 – La rencontre avec Thora Grey : 34
Énigme 15 – Promenade panoramique (Elbury Cove) : 3
Énigme 16 – La lettre de Mary Drower : 29
Énigme 17 – L’énigme de Megan : Échange
Énigme 18 – La confession de Thora : 12
Énigme 19 – Le voyage à Combside (Churston) : premier – verte, deuxième – jaune, troisième – rouge, quatrième – blanche, cinquième – bleue
Énigme 20 – L’homme à la porte : 11:20
Énigme 21 – Le rève de Donald (Bexhill) : Flèche
Énigme 22 – Date du quatrième meurtre : 11
Énigme 23 – Le vendeur : Collants
Énigme 24 – Franklin et Thora : 0
Énigme 25 – La course : 7
Énigme 26 – Le voyage à Doncaster : 25
Énigme 27 – Résultats de la course de St Léger (Scotland Yard) : Bahram 1er, Sandwich 2ème, Fairway 3ème, Windsor Lad 4ème, Hyperion 5ème, Caligula 6ème.
Énigme 28 – Downes au cinéma : 17
Énigme 29 – Qu’à vu Mary ? : Sang
Énigme 30 – L’appartement de Cust : 19
Énigme 31 – Le test final de Crome : 373
Énigme 32 – Le témoignage de Mr Strange : Dominos
Énigme 33 – Le retour à Scotland Yard (appartement de Poirot) : 2ème, puis 3ème
Énigme 34 – Le vendeur de Collants (Scotland yard) : 84
Énigme 35 – Le jeu de la vérité – Mary Drower (Scotland yard) : Opal 1er, Susan 2nd, Alice 3ème
Énigme 36 – Le jeu de la vérité – Donald Fraser : Œuf
Énigme 37 – Le jeu de la vérité – Megan Barnard : 35
Énigme 38 – Le jeu de la vérité – Franklin Clarke : 0
Énigme 39 – Le jeu de la vérité – Thora Grey : 16
Énigme 40 – Qui l’a fait ? : Clarke

Fin du jeu !

Helran

Solution complète de Runaway : A Twist of Fate

Voici la solution complète du dernier jeu de la trilogie Runaway : A Twist of Fate. Je l’ai fait en même temps que je jouais, donc il y a peu être des passages qui peuvent être plus rapide, mais comme j’ai tout réajuster normalement c’est le plus simple et plus court pour finir le jeu sans courir partout et revenir sur ses pas une cinquantaine de fois. Le jeu est simple, donc j’espère que vous utiliserez cette solution comme une aide ponctuelle ou un appuie lorsque vous bloquer vraiment dans le jeu.

Chapitre 1 : Brian Basco is dead

Récupérer le ruban sur la couronne posée sur la tombe de Brian puis aller derrière la crypte pour entamer la discussion avec Agatha qui se continuera dans la crypte. Prendre la lampe de poche dans le sac à Agatha, puis aller au sous sol de la crypte pour y récupérer l’urne funéraire.

Aller ensuite au « service Cul-de-Sac » (J’ai le jeu en anglais, donc je ne suis pas sur pour ce nom, quoi qu’il en soit, il est à gauche de l’écran quand vous êtes sur la vue du cimetière), lire la note sur la porte en face de l’escalier et récupérer la sangle dans le coffre de la voiture. Aller ensuite dans la chapelle, soulever le paillasson et la trappe pour récupérer le gant en plastique. Ensuite laisser la trappe ouvert, cela vous permet de récupérer la boite sur le rebord du murer et y trouver une clé à l’intérieur. Utiliser là pour ouvrir la grille et récupérer la pelle et sonner la cloche en tirant sur la corde.

Ressortir de la chapelle, remplir le gant d’eau de la fontaine et entrer dans la salle de maintenance pour entamer la discussion avec Luanne, qui vous donnera le manuel pour monter un cercueil en suédois. Ensuite éteindre le radiateur, récupérer la lime parmi les outils à coté du radiateur (sous l’enclume). Mettre le gant dans le réfrigérateur et transférer les cendres de l’urne dans la petite boîte (ou il y avait les clés) pour récupérer le gant gelé dans l’urne.

Retourner dans le sous sol de la crypte et utiliser l’urne sur la carde parabiothermique puis aller derrière la crypte pour parler à Agatha.

Aller dans la chapelle et utiliser la lampe de poche pour lire le livre, puis utiliser le manuel sur le livre. Retourner voir Agatha à l’arrière de la crypte afin qu’elle le traduise. Aller le rendre ensuite à Luanne. Ouvrez ensuite la grosse porte pour prendre la scie circulaire, que vous attacherez à la pelle avec le ruban.

Récupérer le cric sur l’échafaudage à l’entrée du cimetière (tout à gauche du chemin) et utiliser le sur la statue d’Atlas pour récupérer la deuxième sangle.

Entrer dans la crypte et regarder le sous sol depuis l’étage, utiliser une sangle sur l’ange. Puis descendre au sous sol, retirer le tableau, utiliser sur le bloc central pour enlever le mortier et attacher la sangle sur l’anneau. Vous pouvez ensuite relier les deux sangles. Remonter pour couper le câble au niveau de la tête de l’ange. Vous pouvez descendre pour observer les dégâts. Remonter récupérer un outil par terre à coté du sac d’Agatha (toujours dans la crypte) afin que vous puissiez casser le mur qu’il y a derrière le bloc de pierre que vous venez d’enlever.

Chapitre II – The Art of Runing Away

Aller dans votre chambre (numéro 304) pour récupérer les bonbons et le couteau, ainsi que parler avec votre colocataire et récupérer la fleur imaginaire. Aller ensuite dans la salle commune pour qu’on vous donne un médicament. Retourner y a nouveau pour prendre le tableau blanc dans l’étagère de jeu ainsi que le marquer bleu et les trombones juste à coté sur le rebord du tableau.

Donner les bonbons au vieux assis à la table de ping pong puis écrire Rancho Cucananga sur le tableau blanc avec votre marqueur. Observer le mec à l’ardoise puis échanger son ardoise avec le votre. Vous pourrez enfin couper les sables de sa valise avec le couteau et en créer des bretelles en attachant les trombones aux sangles.

Parler à Marcelo pour qu’il vous donne la boite imaginaire. Observer la bouche d’aération au plafond de votre chambre. Puis parler à Marcelo qui ne voudra pas jouer les contorsionnistes ni accepter vos bretelles. Il faut alors utiliser la boite imaginaire sur lui pour qu’enfin, il aille dans la salle du casino et vous ouvre.

Dans le casino, prendre le tube en plastique sur le porte bouteille et le poids sur la balance. Ensuite essayé de passer par l’aération. Sortir de la salle et parler au mec de la chambre 305, comme il criera, cela vous permettra de casser le radiateur entre les chambres 203 et 204 avec le poids. Ensuite, écrire au marqueur sur la photo de Ernie sur le tableau du personnel/patient, aller ensuite parler à Ernie et profitez-en pour récupérer la lampe de poche et la carte dans la caisse à outils du réparateur.

Chapitre 3 – A timely suicide

Récupérez les gants de boxe sur la petite commode à l’entrée et la spatule dans la cuisine. Puis essayer d’aller à l’étage pour entamer la conversation avec votre collègue. Récupérer ensuite l’enveloppe sous le bar de la cuisine à l’aide de la spatule.

Sortir de la maison pour récupérer la pince sous le pont, elle vous permet de récupérer un hameçon accroché à un fil en coupant les poissons accroché derrière la maison. Avec cet hameçon vous pouvez récupérer les clés et aller dans la grange (à coté de la voiture). Vous y trouverez un masque de plonger et une corde. Regarder les gants et l’enveloppe avec le masque. Puis retourner dans la maison et s’assoir sur le fauteuil pour parler avec votre collègue.

Monter ensuite à l’étage et examiner le trophée pour récupérer le médaillon que vous ouvrirez dans l’inventaire. Récupérer aussi l’arc et une flèche dans le corridor. Cliquer sur le symbole en bas à droite de l’écran pour switcher de personnage et parler avec le shérif, terminer la conversation et vous vous retrouverez avec Gina, cette fois ci, appeler tout ce que vous pouvez au téléphone. Une fois avec Barret en ligne dite lui le surnom « Lovey Bear » (ou un truc comme ca). Retourner dans le bureau du shérif et dite ce même surnom.

Prendre ensuite les bâtonnets lumineux que vous lancerez dans le puit (derrière la maison) que vous pouvez ouvrir avec les clés. Associer la corde avec la flèche et lancer la dans le puit. Récupérer une botte qui contient un ordinateur rancher le transformateur (à l’étage de la maison) sur l’ordinateur. Le mot de passe est Hurricane.

Chapitre 4 : Unexpected Ally

Discuter avec Gabbo pour récupérer son stylo. Récupérer à nouveau les bougies dans la poubelle de la salle commune et ensuite scanner vos fesses avec la photocopieuse dans la salle de casino et récupérer le câble en plastique sur le porte bouteille. Aller dans l’aération pour aller au bureau de Bennet, en fait vous vous retrouverez à la morgue. Prenez la chaine sur le deuxième lit, le piston sur le chariot à instrument médicale et le bol su la poulie. Puis aller dans la piscine. Ramasser le forceps et le tuyau, puis récupérer la barre dans le deuxième trou en partant de la gauche à l’aide du forceps. Cette barre vous permettra de soulever la cage en fer par terre. Fixer ensuite le tuyau sur la cage pour en faire un trampoline et sortir de la piscine.

Sortir de la morgue pour aller au bureau de Bennett. Observer le café et l’armoire a dossier. Assembler le piston avec le câble en plastique, avec ça, aspirer le café. Puis aller dans au cœur du bâtiment (là ou il y a Kurgan, le mec décapiter). Mettez les bougies dans le bol, puis mettre le tout dans l’incinérateur, puis dessiner le tatouage sur les fesses de Kurgan avec le marqueur, couper ses ongles au couteau et enfin ouvrer l’écoutille (au centre de la pièce où est écrit -1) avec la barre en fer.

Ensuite monter l’échelle, puis utiliser la chaine sur la grille puis la barre de fer, pour vous retrouver sur le toi. Utiliser le forceps sur le câble. Vous vous retrouverez dans la salle commune et discuté avec Ernie. Ensuite aller dans le coin télé et parler avec Mickey pour connaitre les effets du Neuroshockine XR et comment les neutraliser (pour ca dit « Dead » et « Electric shok » pour la version anglaise, donc je suppose que c’est « mort » et « choc électrique » pour la version française du jeu). Enfin parler de nouveau à Ernie puis donner les jetons de casino.

Chapitre 5 – Destructing Brian

Commencer par récupérer le bombe de peinture dans la beine et suivez l’allée vers la droite puis monté l’échelle. Puis parler avec le docteur.

Récupérer la trantonite dans la capsule que tiens Brian et essayé de mettre la grenade dans la capsule. Puis sortir de la tante et discuter avec le mec pour qu’il vous donne de la colle puis récupérer la noix de coco et le cigare dans les boites dans la jeep. Puis ouvrer la noix de coco a l’aide de la machette, mettez y la capsule et recoller la noix de coco avec la colle. Enfin donner la au colonel. Retourner dans la tente et aller au fond de celle ci, pour y brancher la grenade USB sur le PC. Ensuite utiliser le Talkie Walkie. Récupérer le ruban en soi dans la corbeille à linge, mais aussi le seau, la bouteille de jus et le fer à repasser sur l’étagère. Repasser le ruban, renverser le jus dans le seau et renverser le seau par la fenêtre.

Chapter 6 – The end is here

Remonter l’escalier et parler au mec. Puis utiliser la nacelle et regarder les fenêtres et le toit de l’immeuble d’en face.

Retourner dans l’allé et continuer vers la gauche. Ramasser le pied de biche par terre a coté du garage puis entrer dans l’immeuble (en face de la porte du restaurant). Ramasser le marteau et les gravas par terre à droite de l’entrée. Utiliser le pied de biche sur la porte de la machine. Récupérer la mallette dans le trou où il y avait la plaque de métal et ouvrer là pour y récupérer le chalumeau. Retourner dans l’aller pour récupérer le masque à gaz sous la bouche d’égout que vous aurez ouvert à l’aide du pied de biche. Remonter sur le toit et utiliser le chalumeau sur la poule d’or.

Prendre la ficelle par terre au pied de l’étagère. Les bouteilles de Jus dans l’étagère. Le fer à repasser au pied de la corbeille à linge et l’entonnoir par terrer sous la fenêtre. Ensuite percer les bouteilles avec la pince de cravate et y mettre le fils pour en faire un talkie-walkie artisanal que vous lancerez à travers le vide-ordure.

Parler à Gina via ce talkie-walkie qui se trouve dans la première arrivé de vide ordure en partant de la gauche. Puis avec la molette change de vue. Récupérer le costard dans le panier à droite et des cartes d’un club dans l’armoire rouge. Regarder à travers la fenêtre et récupérer le bout de tissu. Retourner parler a Gina pour quel vous envoie le faire a repasser. Puis utiliser le tissu sur la porte pour sortir.

Aller toquer à la porte du restaurant et discuter avec le serveur à trois reprises. Puis retourner voir l’écrivain et discuter avec lui. Ensuite aller au milieu de l’allée et rentrer dans le restaurant par la fenêtre pour échanger le bout de gravas par la poule d’or. Retourner à nouveau dans le restaurant pour cette fois ci voler les billets. Ensuite mélanger les billets avec les cartes Pink Iguana et mettre le tout dans la mallette que vous aller arroser avec le chloroforme qui se trouve sur la table juste avant la piaule de Tom l’écrivain puis entrer dans sa piaule.

Pour finir parler au gardien devant l’immeuble!

BANANA ! Admirer la cinématique de fin!

Helran

Solution du jeu DS Criminology : V – Impact et final

Suite et fin de la solution du jeu DS Criminology : V – Impact et final

Soluce de Criminology sur DS : I – Homicides à domicile
Solution de Criminology sur DS : II – Luxe abattoir
Solution Criminology sur DS : III – Le manège des dupes
Solution Criminology sur DS : IV – Le cloaque

V – Impact et final : Tout sauf un accident de la route

1- Au carrefour où a eu lieu l’accident

  • Récupérer le fragment de verre par terre au niveau des traces de pneu
  • Prendre photo des traces de pneu sur le passage piéton et analyser
  • Ramasser le morceau de carrosserie par terre sous la voiture et analyser
  • Prélever la tache de sans la ou il y a la corde jaune au milieu de l’écran et analyser
  • Prendre une photo de la voiture et analyser (photo de la place d’immatriculation)
  • Récupérer la balle par terre en bas à gauche de l’écran, utiliser le scalpel puis la pince. Analyser (sang + balistique)
  • Prendre photo de l’empreinte de pneu de la voiture rouge (juste en dessous) et analyser.

2- Dans la voiture

  • Prélever le chewing-gum à l’arrière du véhicule (cliquer sur la vitre arrière) utiliser le scalpel puis la pince. Analyser.
  • Prélever l’empreinte sur le volant et analyser
  • Prélever l’empreinte sur le pommeau de vitesse et analyser
  • Récupérer le cheveu sur le dossier du siège conducteur et analyser

3- Aller voir votre collègue

  • Dire un cassé l’autre volé ; Montrer la première photo de la voiture ; Dire au moins 3 personnes ; Un accident et un meurtre ; Montrer sang sur la balle ; Montrer débris bleue ; Montrer trace de pneu ; Montrer bout de vitre cassée.

4- Aller dans votre bureau et interroger Norah et reparler à Peter

5- Au 17th Avalon Boulevard

  • Prendre photo des traces de pneu et analyser
  • Prélever la tâche par terre dans l’allée à coté de la boîte au lettre et analyser
  • Relever la trace de pas au pas de la porte et analyser

6- Perquisition du 17th Avalon Boulevard

  • Trace de pas
  • ADN identique
  • Trace de pneu
  • Déposition de Norah
  • Trace de pneu du carrefour

V – Impact et final : La puissance des 4*4

1- Dans l’appartement

  • Récupérer les lettre sur la table ronde à coté de la porte et analyser l’empreinte qu’il y a dessus
  • Récupérer le rapport de Steven Connor sur cette même table et analyser

2- Retourner voir votre collègue

  • Dire : Échanger leur voiture ; 4 ; Ils l’ont abattu ; Montrer la balle ; montrer la lettre

3- Dans le bureau des Connor

  • Récupérer le dossier dans l’étagère et analyser le sang

4- Lire votre courrier pour avoir les vidéos et les analyser

5- Retourner voir votre collègue

  • dire : trace de Trevor ; une autre personne la fermé ; L’image trafiquée ; Présent à l’arrivée de Diane ; Diane vivait à leurs arrivés ; La voiture volée ; Autre chose sur Trevor

6- Retourner en Prison pour discuter avec le garde

V – Impact et final : Tu sortiras de la prison les pieds devant

1- Lire sa messagerie pour obtenir la liasse de billet et l’analyser les 2 empreintes qu’il y a dessus (une dans le coin en haut à gauche et l’autre en bas à droite)

2- Répondre : Tué par l’arme de Steven ; Treyshow et Ines ; Autopsie de Diane. Montrer la lettre qui parle de la détention de sa fille ; Montrer les trace de pneu devant sa maison ; Montrer concordance de l’adn de la salive au chewing-gum

3- Analyser les objets que vous à remis Alexandra et retourner la voir

4- Perquisition de la cellule de prison

  • 2 empreintes sur les billets
  • Empreinte de Treyshawn sur la lettre de chantage
  • Vidéo ou l’on voit TY et Inès
  • La lettre du chantage

5- Dans la prison

  • Récupérer la fibre par terre à coté du lit sur la couverture et l’analyser la sueur qu’elle contient
  • Dans le coin du WC, récupérer le plan et l’analyser les deux empreintes

V – Impact et final : Il est bon pour le béton

1- Intéroger Graham

2- Aller parler à Peter

3- Intéroger Aloïs et le mettre en garde à vue

4- Lire votre messagerie

5- Aller dans la cuisine du studio de Treyshown

  • Récupérer le pistolet dans le placard entre-ouvert à gauche et l’analyser
  • Prélever la tache de rouge à lèvre dans l’évier à l’aide de l’écouvillon et l’analyser
  • Prélever l’empreinte de pas au sol et analyser

6- Aller dans le salon du studio de Treyshown

  • Écouter les messages du répondeur sur la petite table à coté du ventilateur
  • Prendre le relever bancaire sur la bibliothèque et l’analyser
  • Récupérer le pistolet avec le silencieux sur la table basse et l’analyser

7- Aller voir la commissaire Alexandra

  • Montrer : ADN d’alexandra ; dire Aloïs Herbert ; montrer son ADN sur la corde ; Aloïs de devait pas être là ; Montrer la déposition ; Montrer le message du répondeur ; Dire : ton petit jeu dangereux ; Elle lis toutes les histoires ; Tout est lié à Treyshawn ; Impossible d’impliquer Treyshawn ; Ils voulaient s’enrichir ; lettre qui parle des sommes reversées.

8- Intéroger Lisa mais lire les mails avant. Parler de Toussaint les deux fois. Analyser la lettre qu’elle vout donne

9- Intéroger Jarod puis intéroger Aloïs (montrer autopsie ; adn sur la corde)

10- Retourner parler à Alexandra et analyser la carte de la ville

11- Arrestation de Graham Toussaint

  • Empreinte de GT sur les instructions
  • Preuve des transferts d’argent
  • La déposition de Lisa
  • Le message sur le répondeur

12- Arrestation de Treyshawb Young

  • Plan de la ville avec la cachette de TY
  • La dernière déposition
  • Arme trouver chez TY
  • Balle de l’arme identique
  • L’adn sur l’arme Sig Sauer Pro
  • Empreinte sur les billet
  • Empreinte sur la lettre du chantage
  • Empreinte des TY sur la carte trouvée chez les Connor

13- La déposition finale

  • Treyshawn Young
  • Enlèvement
  • Trey Young
  • Inès et Trevor
  • Jobe Watson
  • Traffic de prisonnier
  • Graham Toussaint
  • Prison
  • Fils

FIN !

Helran

Solution Criminology sur DS : IV – Le cloaque

Après :

Soluce de Criminology sur DS : I – Homicides à domicile
Solution de Criminology sur DS : II – Luxe abattoir
Solution Criminology sur DS : III – Le manège des dupes

Voici la solution de l’épisode IV – Le cloaque : C’est un sport reconnu

1- Prendre la déposition d’Erwan

2- Analyser les vêtements d’Erwan : empreinte de chaussure ; trace de boue sur la chaussure juste à coté du bout du lacé (utiliser le scalpel) ; poudre sur le pantalon (scalpel + bande adhésive).

3- Dans la cour du terrain de jeu

  • Prélever le sang par terre à coté de la balançoire et analyser
  • Prélever le fluide sur la balançoire
  • Ramasser le fragment de vitre par terre au milieu de l’écran sur la limite ombre/soleil.
  • Regarder les empreintes de pas par terre près de la porte verte (elles se trouvent par terre en haut de la partie éclairé par la porte de droite sur le sol) et analyser.

4- A l’entrée du terrain de jeu

  • Prélever l’empreinte de doigt sur le mur en dessous du tag MS et analyser.
  • Regarder les traces de pneu sur la route et analyser.
  • Ramasser le morceau de bou par terre ou il y a la grande flaque d’eau (à l’extrémité droit)

5- Retourner voir interoger Erwan dans la salle d’interogatoire

  • Montrer les traces de pneu
  • Montrer l’ADN trouvé sur la trace de sang
  • Dire « Je vais fouiller l’école »

6- Perquisition école abandonnée

  • Trace de boue identique
  • Trace de pas identique
  • Déposition d’Erwan que vous venez de faire
  • Trace de pneu
  • Cocaïne sur le jean d’Erwan
  • ADN sueur
  • ADN sang

IV – Le cloaque : Entre le porc brulée et la viande avariée

1- A l’intérieur de l’école abandonnée

  • Ramasser la poudre par terre sous la table ou il y a l’extincteur (utiliser l’adhésif) et analyser
  • Ramasser la seringue usagée au même endroit et analyser (sang et empreinte)

2- A l’extérieur de l’école abandonnée (ou il y a le van).

  • Photo des traces de pneu droit du van et analyser
  • Photo du van en cliquant sur la porte du van et analyser (photographier la plaque d’immatriculation)

3- Retourner à la salle d’intérogattoire pour parler à Robson

4- Aller à l’extérieur de l’école et cliquer sur la porte du van

5- Perquisition d’Erwan Lazan

  • Icône d’ADN identique
  • Empreinte d’Erwan sur la seringue
  • Cocaïne trouvé près du labo
  • ADN de la sueur
  • Cocaïne sur les habits

6- Retourner dans la salle d’interrogatoire

  • Montrer photo du van
  • Plaque d’immatriculation du van
  • Dire « blanc »
  • Dire « dans l’école désaffectée »
  • Dire « pas encore »
  • Montrer trace de drogue
  • Dire « produit de laboratoire »
  • Dire « je n’ai pas encore de suspect »

7- Retourner à l’école où il y a le van

  • Récupérer la salive sur la bouche du corps 2 (écouvillon), pour ça cliquer sur la paroi droite du van. Analyser.
  • Sur le corps 1 (le plus près de vous dans la camionnette à gauche) récupérer son empreinte sur l’index. Analyser.
  • Sur le corps 3 (à droite), ouvrer son bras au scalpel et récupérer le sang avec l’écouvillon. Analyser.
  • Dans le coin en bas à droite de la camionnette, récupérer le pendentif et le cheveux du corps 4. Analyser.

8- A l’avant de la camionnette

  • Prélever la tâche sur le siège passager et analyser.
  • Récupérer l’empreinte sur le volet du coté du levier de vitesse et analyser.

IV – Le cloaque : Il voulait me plomber au 9!

1- Analyser les deux pilules que votre collègue vous donne.

2- Aller voir la commissaire Alexandra dans son bureau et récupérer les dépositions des 2 premières personnes.

3- Aller dans l’écoles désaffectée

  • Analyser le plan que vous recevrez dans l’inventaire.
  • Prendre une photo des débris sur le murs et du distributeurs.
  • Retirer la balle dans le distributeur (scalpel puis la pince) et analyser.

4- Arrestation d’Erwan Lazart

  • Cocaïne trouvé chez lui
  • ADN d’Erwan de la sueur
  • Cocaïne prélevée dans l’école
  • Témoignage d’Erwan Lazard

5- Parler à Alexandra

  • Répondre : Slavick Mourier

6- Perquisition du Mobile-Home de Slavick Mourrier

  • Trace de pneu
  • Empreinte de Slavick Mourrier au volant de la camionnette
  • Témoignage
  • Balle de 9mm

IV – Le cloaque : Spam, Publicité, Spam

1- Au mobil home

  • Ramasser la boite de gélule par terre et analyser (il y a une empreinte).
  • Prélever la tâche au même endroit que la gélules, la tâche est plus à gauche, et analyser.
  • Récupérer ses mails sur son ordinateur.
  • Récupérer la facture sur l’étagère de droite et analyser (il y a deux empreintes).

2- Retourner voir la commissaire Alexandra

  • Analyser la photo que vous recevez, photographier le tatuage sur le cou.

3- Interoger Alois dans la salle d’intérogatoire.

4- Retourner voir la commissaire Alexandra

  • Dire : mort de Slavick ; Ils ne sont pas liés ; Des clandestins morts ; un complice ; montrer les mails ; le partenaire de Slavick ; montrer le tatouage ; montrer empreinte sur la boite de médicament ; parler du message reçu ; vérifier les empreintes.

5- Aller dans les vestiaires du commissariat

  • Récupérer les billets dans le dernier cassier de gauche. Analyser
  • Récupérer le plan dans le casier de Jarod au milieu de ce de gauche. Analyser

6- Parler à Alexandra

  • Montrer le plan

7- Interroger Jarod dans la salle d’interrogatoire

8- Retourner voir alexandra et lui parler de l’autopsie

9- Retourner interroger Jarod

  • Montrer ses empreintes sur la boîte
  • Montrer le sang trouver par terre

10- Arrestation Jarod Sherban

  • Autopsie
  • Ses empreintes sur la boite de médoc
  • Ses empreintes sur le bureau
  • Les plans identiques
  • Ses empreintes sur la note
  • Le tatouage
  • Le sang sur le sol
  • Le mail

11- Parler à Alsexandra

  • Drogues
  • Peur
  • Slavick Mourrier
  • En fuite
  • Policier
  • Clandestins
  • Jarod Sherbon
  • Mort

FIN

Suite et fin prochainement.

Soluce de Criminology sur DS : I – Homicides à domicile
Solution de Criminology sur DS : II – Luxe abattoir
Solution Criminology sur DS : III – Le manège des dupes
Solution Criminology sur DS : IV – Le cloaque
Solution Criminology sur DS : V – Impact et final

Helran

Solution Criminology sur DS : III – Le manège des dupes

La suite de la solution de Criminology sur DS :

Donc après :

Soluce de Criminology sur DS : I – Homicides à domicile
Solution de Criminology sur DS : II – Luxe abattoir

Voici la soluce de l’épisode III

III – Le manège des dupes : deux et deux font quatre

1- Parler à Lisa Vandyk

2- Aller parler à la commissaire Alexandra

3- Prendre la déposition d’Aldo Levinsohn dans la salle d’interrogatoire

4- Aller dans la pharmacie de l’hôpital :

  • Ramasser le cheveux par terre en bas à droite de l’écran et l’analyser, il y a une empreinte dessus. Il y a aussi une trace de pas mais elle est trop abimée pour l’utiliser, donc vous ne l’aurez pas dans l’inventaire.
  • Prendre la boîte de Trixepane dans la vitrine à gauche et analyser.

5- Aller dans le bureau de Lisa à l’hôpital :

  • Prélever la tache (lampe UV + poudre + écouvillon) par terre à côté du bureau/sous la table basse et l’analyser.
  • Prendre le scalpel sur le bureau et l’analyser, il y a une empreinte.
  • Récupérer les 2 empreintes sur la poignée de la porte du fond de la salle. Pour se faire, vous avez deux empreintes à gauche et une à droite. Pour celles de la gauche, après avoir mis la poudre, tracer un rectangle de la taille de l’empreinte la plus droite mais décaler se rectangle vers le bas. En gros vous faite un rectangle qui commence au milieu de l’empreinte et fini un peu après la poignée vers le bas. Faite de même pour la deuxième empreinte à droite. En gros décaler le rectangle de l’adhésif vers le bas. Puis les analyser.

6- Retourner parler à Lisa dans votre bureau

7- Faire le dossier de perquisition chez Aldo

  • Empreinte prélevé sur la boite de Trixepane
  • Cheveu d’Aldo
  • Déposition de Lisa
  • Empreinte d’Aldo sur la poignée

8- Réinterroger Aldo dans la salle d’interrogatoire

9- Regarder vos messages et analyser les nouveaux élements de votre inventaire. Il n’y aucune empreinte sur la clé, mais une sur la boîte de Cloptosebine

10- Arrestation d’Aldo Levinsohn

  • La clé
  • Empreinte sur la boite des deux médicaments
  • Liasse de billet
  • La déposition de Lisa à propos des 2 clés et sa première déposition
  • Empreinte d’Aldo sur la poignée
  • Cheveux d’Aldo

III – Le manège des dupes : Tue le colimaçon!

1- Lire la lettre de suicide dans votre messagerie

2- Parler à Peter

3- Interroger Hideo dans la salle d’interrogatoire

4- Récupérer le témoignage de l’infirmière dans votre messagerie

5- Retourner parler à Peter :

  • Montrer le premier témoignage de Lisa
  • Montrer le plan de l’hôpital
  • Montrer la déposition d’Hideo
  • Dire : Une autre personne

6- Regarder le courrier de votre messagerie sur le peignoir

7- Retourner dans le bureau de Lisa à l’hôpital

  • Ramasser le cheveux sur le bureau (ou il y avait la paperasse au début) et l’analyser.

8- Aller dans la pharmacie de l’hôpital

  • Cliquer sur le chariot puis sur la boîte de médicament ouverte derrière le tube de médoc.

9- Vous parlerez à Alexandra

  • Répondre : Essayer de la piéger ; Montrer la liste des produit

10- Lire vos messages pour avoir le rapport sur Jobe Weston

11- Retourner interroger Lisa dans la salle d’interrogatoire

12- Analyser la liste des produits que vous venez de recevoir dans l’inventaire. Récupérer la déposition du vigile dans votre messagerie.

13- Retourner interroger Lisa

14- Retourner au bureau de Lisa à l’hopital

  • Cliquer sur la fenêtre, analyser la photo que vous recevrez dans l’inventaire (cibler la fenêtre d’en face).

15- Perquisition chambre 215

  • Photo de la chambre
  • Déposition du vigile
  • Dernière déposition de Lisa
  • Rapport sur Job Watson
  • ADN de Job Watson

III – Le manège des dupes : On l’appelait le fantôme

1- Dans la chambre de l’hôtel

  • Prélever la tache sur le lit (écouvillon seulement) et l’analyser
  • Prélever l’empreinte sur la télécommande et analyser
  • Récupérer le flacon dans la poubelle et analyser (1 empreinte)
  • Prendre le papier sur le bureau et analyser (2 empreintes)
  • Trace de pas sur le sol juste en dessous du fauteuil blanc et analyser

2- Regarder votre messagerie pour avoir une info sur la chambre 215 du Majestic

3- Aller en prison pour parler à Trevor

4- Parler à la commissaire Alexandra

5- Lire les messages pour avoir la liste des patients admis et la liste des soin

6- Parler à Peter dans votre bureau

  • Répondre : Oui
  • Montrer la clé
  • Répondre : Les empreintes ; Weston était ailleurs ; Ils sont allés en cancérologie

7- Lire la messagerie pour avoir accès à la cancérologie, analyser le nouveau document que vous recevrez dans l’inventaire.

8- Perquisition cancérologie

  • Le document donnant l’heure ou Lisa et entrée en cancérologie
  • Le papier sur les détenus qui ont attrapé le cancer
  • La déposition de Trevor

III – Le manège des dupes : L’antichambre de la mort

1- En cancérologie

  • Prélever l’empreinte de pas par terre à coté de la roue du lit et analyser
  • Prélever la tâche par terre (pas loin de la trace de pas) à coté de la roue du lit et analyser
  • Prélever la tache sur le lit et analyser
  • Prélever l’empreinte sur le chariot au fond de la pièce et l’analyser
  • Prélever la tâche sur le chariot au fond de la pièce et l’analyser

2- Interoger Lisa dans la salle d’interrogatoire

3- Perquisition morgue

  • Dernière casette de l’interrogatoire de Lisa
  • Tâche de sans sur le sol
  • Produit nettoyant sur l’étagère
  • Empreinte de Lisa sur l’étagère
  • Empreinte de pas de Jobe
  • ADN de Jobe

4- A la morgue

  • Prélever le sang sur le 3 corps, c’est celui du milieu, le plus pres des placard de la morgue.

5- Lire l’autopsie de Jobe dans votre messagerie

6- Arrestation de Lisa Vandyk

  • Autopsie de Jobe
  • Dernière déposition de Lisa
  • Empreinte de Lisa sur l’étagère
  • Trace de pas de Jobe
  • ADN de Jobe
  • Produit nettoyant trouvé sur l’étagère
  • ADN du corps à la morgue

7- Déposition

  • Cancérologue
  • Aldo Levinsohn
  • Innocent
  • Non
  • Jobe Watson
  • Observation
  • Jobe Watson
  • Expériences
  • Trevor Hawkins

Fin

La suite prochainement

Soluce de Criminology sur DS : I – Homicides à domicile
Solution de Criminology sur DS : II – Luxe abattoir
Solution Criminology sur DS : III – Le manège des dupes
Solution Criminology sur DS : IV – Le cloaque
Solution Criminology sur DS : V – Impact et final

Helran

Solution de Criminology sur DS : II – Luxe abattoir

Suite de Solution de Soluce de Criminology sur DS : I – Homicides à domicile, voici la solution de la partie II – Luxe abattoir.

Petite précision, je mets à chaque fois « puis analyser » mais vous n’êtes pas obliger de le faire toute de suite après, vous pouvez généralement tout analyser après avoir récolter tous les indices.

II – Luxe abattoir : Une véritable boucherie

1- Parler à votre collègue pour commencer le jeu.

2- Récupérer la déposition de John Snow.

3- Dans le hall d’entrée de l’hôtel :

  • Ramasser l’arme en bas à gauche. Puis analyser l’empreinte (poudre + adhésif) et la comparer à la basse de donnée (pas d’empreinte dans la BD).
  • Récupérer le sang du terroriste 1 (en bas à droit) puis l’analyser.
  • Ramasser l’arme au milieu de l’écran à gauche. Puis analyser l’empreinte (poudre + adhésif) et la comparer à la basse de donnée (pas d’empreinte dans la BD).
  • Récupérer le sang du terroriste 2 (sur le fauteuil en haut à gauche) puis l’analyser.
  • Récupérer la balle sur le mur du deuxième pilier en partant de la droite puis l’analyser.
  • Récupérer la balle sur le comptoir (elle est sur le « socle » brisé noir) puis l’analyser.
  • Lors des analyses, n’oubliez pas de prendre en photo l’endroit ou les morts ont reçu la balle.

4- Dans le restaurant de l’hôtel :

  • Ramasser l’arme au sol en bas de l’écran et comparer l’arme à la BD.
  • Prélever le sang du terroriste 3 par terre à coté de son corps en bas de l’écran puis analyser.
  • Prélever le sang sur le dos de l’otage morte sur la chaise puis analyser.
  • Récupérer la balle sur le but à droite de la fenêtre et analyser : prélever le sang et l’analyser,ainsi que l’étude balistique.
  • Récupérer le sang à l’emplacement du terroriste 4 (près de la porte au fond de la pièce) et l’analyser.
  • Lire votre messagerie : Vous y recevrez l’autopsie du terroriste 4.

5- Dans la cuisine de l’hôtel :

  • Enlever la balle sur le mur (au dessus du tableau noir) et analyser.
  • Déplacer les débris et récupérer le fragment étrange brulé là où la bombe à exploser (au dessus de la troisième tache de sang sur le sol).
  • Récupérer la balle sur l’ascenseur et analyser.
  • Lire vos messages : Vous récupérez l’analyse du fragment brulé qui est un bout de grenade.

6- Aller voir le commissaire Alexandra.

  • Nombre de terroriste : 6
  • Le rapport : Montrer la déposition de John Snow
  • Problème avec le 2ème otage : Arme trop loin
  • L’autre point anormal : Montrer la photo du 2ème otage ou l’on voit qu’il a reçu une balle dans le coeur.
  • Quelque chose à rajouter : Parler de son arme et Montrer l’arme enrayer.
  • Répondre : Il s’est rendu, on l’a tué. C’était un accident.
  • Mort de l’otage : Montrer l’icone ou montre que les deux sangs prélevés sont identiques.
  • Monter comment les 3 sont morts dans la cuisine : Montrer débris de grenade.
  • Morceau de métal qui empêche de clore le dossier : Montrer la balle prelever sur le mur de l’ascenseur.
  • Autre point à parler : Montrer le plan de la cuisine.
  • Répondre : Tirer d’un autre étage.

II- Luxe abattoir : Je dois être bien poli

1- Dans le parking (coté ascenseur) de l’hôtel :

  • Cliquer sur la palette en bois et récuperer le debrit par terre en bas de cette palette.
  • Retirer la balle du mur où été placé la palette et analyser.
  • Utiliser le scalpel sur la pile de pneu et essuyer le scalpel avec le coton.
  • Récupérer la balle dans le pneu et analyser.

2- L’autre partie du parking (coté sortie).

  • Prélever l’empreinte de main sur le capot de la voiture à droite mais il vous dira qu’elle est trop abimée.
  • Prélever la poudre juste à coté de la trace de main avec l’adhésif et analyser.

3- Retouner voir le commisaire Alexandre.

  • Récupérer la déposition de Graham Toussaint

4- Retourner au parking (Coté sortie) de l’hôtel.

  • Parler avec votre collègue : Répondre : des armes différentes ; Pister : Monter balle extraite de l’ascenseur ; Arme de l’autre personne : Montrer balle de 7.62 mm ; Ou se trouve le terroriste : Au sud
  • Prélever la trace sur le mur (lampe UV + spray + écouvillon) à coté de la voiture marron et analyser.
  • Reparler avec votre collègue : Montré balle de calibre 0.40 ; Montrer poudre d’arme à feu trouver sur le capot de la voiture ; Montrer le sang prélever sur le mur.
  • Repérer les traces par terre près du coffre de la voiture blanche (Lampe UV). Pour vous découvre le cadavre dans le coffre.

II – Luxe abattoir : Nous ne traitons pas avec les terroristes.

1- Lire l’autopsie de l’otage 4 dans votre messagerie.

2- Retourner voir le commissaire Alexandra

3- Récupérer les témoignages de Jalil et Byron (dire Gagner confiance, Il sera protégé, Arrestation des coupables).

4- Dans le restaurant de l’hotêl :

  • Cliquer sur la porte du fond.
  • Récupérer les 4 empreintes (un seul grand adhésif suffit) sur la poignet de porte et analyser.
  • Lire votre messagerie pour avoir les infos sur la balle retrouver coincée dans le bar et analyser la balle : prélever le sang et l’analyser et faire la balistique.
  • Quand vous analyserez la balle par balistique, vous parlez à votre collègue, dire : Mort du premier terroriste ; C’est facilement dissimulable.
  • Lire vos mails pour avoir le registre de l’armurerie.

5- Parler à la commissaire Alexandra, vous récupererez l’arme et la balle à analyser.

6- Pour l’arrestation de Treyshawn Young mettre dans le dossier :

  • Arme de l’armurerie
  • Icône qui montre que les deux balles sont identiques
  • Rapport d’armurerie
  • Balle de calibre 0.25 ACP
  • Sang retrouver sur la balle du bar
  • Empreinte de T.Y. sur la poignée de porte
  • Déposition qui parle de la prise d’otage
  • Autopsie du terroriste 4

II – Luxe abattoir : Comme les 7 samouraïs

1- Parler à votre collègue Peter

  • Heure du meurtre : Montrer cassette sur les horaires de la prise d’otage
  • Suspect ne viens pas de l’ascenseur : Montrer cassette qui explique l’emplacement des terroriste.

2- Prendre la déposition de Byron dans la salle d’interrogatoire

3- Lire l’autopsie du terroriste caché dans votre messagerie, vous recevrez une balle à analyser.

4- Prendre la déposition de Robert et dire : Je pourrais le menacer, Parler d’Irene Ramons.

5- Parler à votre collègue.

  • Cause de la mort : montrer autopsie
  • Calibre de la balle : montrer balle calibre 0.4
  • Comment il est sortie : Pas échappé

6- Dans le parking (coté ascenseur).

  • Cliquer sur le coffre de la voiture rouge
  • Prélever la trace dans le coffre (Lampe UV + poudre + écouvillon) puis analyser deux fois.

7- Intéroger Slavick.

8- Analyser la balle et l’arme (empreinte sur l’arme) que vous recevrez par Alexandra.

9- Arrestation de Slavick.

  • Empreinte sur l’arme Glock 22
  • Balle identique
  • Arme Glock 22 retrouvé chez Slavick
  • Déposition qui dit que le voisin n’a pas vue Slavick
  • ADN de Slavick trouvé dans le coffre

10- Parler à la commissaire Alexandra.

  • Preneur d’otage : Groupe activiste
  • Revendication : Modification des lois
  • Nombre de personne : 7 terroristes et 4 otages
  • Assaut : Soucie dans les négociations
  • Terroristes neutralisés : 4
  • 7ème terroriste : Parking
  • Tueur : Slavick Mourrier
  • Entré : Infiltration
  • Sortie : Caché

FIN

Soluce de Criminology sur DS : I – Homicides à domicile
Solution de Criminology sur DS : II – Luxe abattoir
Solution Criminology sur DS : III – Le manège des dupes
Solution Criminology sur DS : IV – Le cloaque
Solution Criminology sur DS : V – Impact et final

Helran

Soluce de Criminology sur DS : I – Homicides à domicile

Bon au vu du nombre de commentaire que j’ai demandant de l’aide sur mon article sur le jeu DS Criminology, j’ai décidé de faire une soluce.

Je suis pas fan des solutions et je trouve ça pas terrible de suivre une soluce de A à Z, pour ce débloquer d’une situation après avoir longuement réfléchie ok. Mais finir un jeu sans se fouler un peu , je trouve ça débile. Bref…

I – Homicides à domicile : Bienvenu à bord

1- Salon (où il y a la nana morte / Diane Connor) :

  • Retirer la balle sur le mur au dessus du corps avec la pince
  • Prélever le sang à l’aide de l’écouvillon sur le mur ou vous avez précédemment récupérer la balle.
  • Prélever le sang à l’aide de l’écouvillon sur le corps de la nana.

2- Bureau (où il y a le mec mort / Steven Connor) :

  • Ramasser le pistolet par terre à côté du corps.
  • Prélever le sang à l’aide de l’écouvillon sur le sol à coté de la tête du mec.
  • Prélever l’empreinte de la main sur la commode à l’aide de la poudre noire (pour mieux révéler l’empreinte) et de la bande (pour récuperer l’empreinte).

3- Vous recevrez ensuite la déposition de Trey Young.

4- Allez dans le couloir et prenez la déposition de Hideo Shima (le voisin asiatique).

5- Vous vous retrouvez à votre bureau et vous pourrez enfin analyser les différents indices. Balistique de la balle, Analyse des sangs, prendre une photo de l’endroit ou les morts ont reçu la balle, analyse de l’arme (empreinte sur l’arme + type d’arme), comparaison des empreintes de doigt avec la base de donnée.

6- Retourner dans le couloir ou se trouve l’appartement des Connor et ciblé la camera et la porte de la réserve.

7- Aller voir Alexandra dans son bureau au commissariat :

  • Mobile : Montrer la déposition de T. Young.
  • Cause de mort de l’inspecteur Connor : Montrer la photo de Steven Connor.
  • Cause de mort de Diane Connor : Montrer la photo de Diane Connor
  • Arme : Montrer le pistolet.
  • Preuve que c’est Steven qui l’a utilisée : Montrer empreinte sur l’arme.
  • Preuve que c’est Steven qui a tiré : Montrer la balle.
  • Contradiction entre les faits et le témoignages de Shima : Montrer témoignage de Shima.
  • Réponde : pas mort en même temps ; il faut continuer à chercher.

I – Homicides à domicile : Un revirement un peu brutal

1- Lire vos courriers pour avoir l’autopsie des deux morts

2- Analyser la balle que vous venez de recevoir.

3- Retourner voir le commissaire Alexandra :

  • Info sur la mort de Steven : Montrer autopsie de Steven Connor
  • Info sur la mort de Diane : Montrer autopsie de Diane Connor
  • Répondre : L’heure de la mort.
  • Invalider la thèse du suicide : Montrer la preuve que les deux balles sont différentes.

4- Analyser la vidéo surveillance vous venez de recevoir en photographiant le visage du mec.

5-  Comparer la photo que vous venez de prendre avec la base de donnée pour découvrir Trevor Hawkins.

I – Homicides à domicile : Utilise ta cervelle, le flic

1- Interoger Hawkins au bureau d’interrogatoire.

2- Retouner voir l’inspecteur Alexandra

3- Lire votre message pour avoir le rapport sur Hawkins.

4- Retourner au bureau des Connor

  • Récupérer l’empreinte de pas sous la porte ouverte (au bord du tapis) avec le film puis le scalpel. Puis l’analyser / comparer avec la base de donnée.
  • Utiliser la lampe à UV sur le fauteuil, révéler la trace avec le spray et la prélever avec l’écouvillon. Puis l’analyser.

5- Vous retournerez au bureau de votre collègue pour faire la perquisition de la cellule de Trevor Hawkins :

  • Trace de sang sur la chaise
  • Rapport sur Trevor Hawkins
  • Photo de T.H. prise sur la vidéo de surveillance

I – Homicides à domicile : C’était mon anniversaire

1- En Prison, dans la cellule de Trevor Hawkins :

  • Prendre le pantalon sur l’étagère. Puis analyser : découper au scalper en suivant la flèche, utiliser le coton en frottant la lame. Ensuite poser l’adhésif (celui utiliser pour les empreintes) sur la substance que vous venez de prélever. Enfin analyser ensuite cette substance qui s’avère être des zoospores.
  • Récupérer la tache dans l’évier (Lampe UV + écouvillon). Puis analyser.

2- Retourner dans le salon des Connor :

  • Récupérer (avec l’adhesif) la fleur sur la plante dans le coin en haut à droite. Puis l’analyser : aucune correspondance avec la base de donnée.

3- Aller dans le couloir de l’appartement des Connor :

  • Discuter avec Shima, vous accéderez à un nouveau lieu dans l’appartement.

4- Dans la cave de l’immeuble.

  • Prendre la corde (avec l’icône de la main) dans le vide-ordure.
  • Prendre le pistolet (avec l’icône de la main) dans le vide ordure. Puis l’analyser : Prélever la tâche vers l’avant du pistolet (lampe UV + Spray + Écouvillon) et l’analyser. Comparer le pistolet avec ce de la base de donnée, analyser la balle que vous allez optenir.

5- Faire le mandat d’arrêt de T.Hawkins : Pistolet avec sang de T.H., Preuve de la balle identique, Pollen récuperer sur le pantalon, sang prelever sur la chaise, sang prélever dans l’évier, photo de la tête de T.H., corde trouvée dans le vide ordure, pistolet trouvé dans le vide ordure.

6- Faire la déposition :

  • Victimes : Steven et Diane
  • Meurtrier de Steven et Diane : Trevors Hawkins
  • Comment il est rentré : Escalade
  • Pourquoi il a escaladé : Pour déjouer la sécurité
  • Comment il a tué la femme : Pistolet
  • Raison : Meurtre
  • Pourquoi avoir tué Diane : Innocent
  • Pourquoi n’a-t-il pas déjoué le système de sécurité : Blessure
  • Pourquoi il est revenu en prison : Fin de peine

FIN

La suite de la solution très prochainement.

Soluce de Criminology sur DS : I – Homicides à domicile
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