Solution complète du jeu d’aventure The Next Big Thing

Voila, je viens de finir le jeu d’aventure The next big thing, du coup j’en ai profité pour en écrire en même temps la solution. Voici donc la solution complète de The next big thing.

 

 

I - Liz

Parler avec Dan, Aller devant le manoir, inspecter la niche, parler au robot dépressif Phil et entrer dans le manoir. Aller vous posez sur le siège (haut à droite de l’écran) pour parler à FitzRandolph. Retourner voir Dan pour lui parler et enfin revenir dans le manoir. Prendre les lunettes sur la citrouille à droite de l’entrée. Puis aller dans la salle de lecture (en haut à gauche de l’écran) pour prendre la teinture sur l’étagère et le manteau sur les escaliers, examiner les livres et le tableau. Ensuite aller dans le couloir (juste en bas de la salle de lecture) pour parler à Edgar. Puis observer le livre et le panneau sur le bureau et le portrait taille réel de Vulcan Flash. Ensuite utiliser les objets de l’inventaire : lunette, veste et la teinture sur Edgar. Enfin utiliser la panoplie de Vulcan de votre inventaire sur Edgar.

Fouiller les poches du blouson qui est apparue dans votre inventaire pour y trouver deux tickets pour le combat de box qui sont à donner à Dans sur le parking. Ouvrir le coffre de la voiture pour récupérer un bidon et prendre la flasque sur le capot de la voiture et retourner dans le manoir pour aller aux sièges pour prendre la manivelle sur le fauteuil ou était assis FitzRandolph puis continuer dans le hall. Parler à Jimmy Love le robot endormi. Dans l’inventaire associé la flasque à moitié rempli avec le bidon et donner le bidon à Jimmy Love et demander lui d’ouvrir la deuxième porte.

Prendre un crayon dans le pot sur le bureau de la secrétaire et sortir du manoir pour parler Phil le robot dépressif et examiner la niche. Revenir dans le bureau de FitzRandolph et utiliser la manivelle sur le phonographe puis entrer dans la salle de la secrétaire pour y prendre le caviar sur l’étagère à gauche du lit. Sortir du manoir pour utiliser le caviar pour faire sortir l’animal (enfin la plante carnivore) de la niche et récupérer le calepin. Dans l’inventaire, examiner le calepin et utiliser le crayon pour y révéler le message.

II – Dan

Examiner la chaudière et ramasser la ceinture par terre près de la chaudière puis sortir de la réserve pour ramasser le lot de bombes de peinture par terre. Sortir du manoir et regarder El chupacabras dormir et prendre son charango. Examiner le charango dans l’inventaire. Essayer d’ouvrir la porte où il y avait le robot dépressif puis aller au parking pour récupérer la batte de base-ball dans la voiture et le tire-bouchon par terre dans l’herbe près de la voiture. Retourner vers le manoir pour utiliser la batte sur la porte et récupérer la griffe.

Aller à droite du manoir pour aller sur la jetée (en face de El chupacabras). Utiliser la griffe sur la corde pour la récupérer. Retourner près du manoir et faire sentir la ceinture du Liz à Toby III dans la niche. Attacher la corde à la trappe pour pouvoir y descendre.

Parler à Edgar et ramasser la feuille par terre à droite de l’entrée de la réserve puis aller à la jetée. Ramasser l’appareil photo par terre à gauche de la console. Aller tester votre durée de vie sur la balance à droite du hublot ensuite utiliser la feuille de votre inventaire sur la balance afin de la manger et de réduire votre durée de vie. Sortir du bateau pour parler au poète et lui donner le sel et le citron et l’extracteur d’âme (le tire-bouchon) et enfin utiliser la griffe sur le tableau à sa gauche. Parler lui pour qu’il vous réciter les 4 vers inspirés par les douleurs. Retourner dans le bateau et demander à fly (en haut de l’écran au dessus de la console) de passer le test et donner en réponse les vers que le poète vous a dits. Enfin aller à la voiture et utiliser la batte de base-ball pour la casser et puis la prendre en photo avec l’appareil photo dans votre inventaire.

Après avoir testé la machine, parler à Fly (toujours en haut de l’écran au dessus de la console). Utiliser les bombes de peintures sur la machine et sortir de la réserve pour parler à Edgar qui nettoie encore le graffiti.

III – Dan

Parler à la prêtresse Krom-Ha. Examiner le vase sur la table et sortir de la chambre pour aller au théâtre (à gauche de la chambre) et s’approcher du sarcophage puis parler à ducky l’un des robots. Ensuite aller prendre le chapeau et la baguette de magicien que Ducky à utiliser sur le tableau couvert du drap rouge. Aller voir l’oracle dans la double porte à droite de l’écran et lui reparler.

Aller dans la pièce tout à droite en bas de l’écran, à l’intérieur de la pièce se trouve une pyramide tournante dans les airs. Poser le chapeau sur la pyramide et utiliser le bateau sur le chapeau pour échanger la pyramide avec le lapin. Retourner au théâtre pour prendre la pyramide sur le tableau au tissu rouge et ramener la pyramide à l’oracle. Revenir dans le hall et aller parler au garde en haut de l’escalier puis lui échanger la batte de base-ball de votre inventaire avec son bâton que vous apporterez à l’oracle. Retourner voir Krom-Ha et embrasser là en même temps récupérer une pièce dans le vase sur la table, puis ramener cette pièce à l’oracle. Aller dans la deuxième porte à droite de l’écran juste que dessus de celle où il y avait la pyramide qui tourne. Vous y trouverez 7 sarcophages et une momie mobile. C’est super simple, la momie se déplace de 5 sarcophages vers la droite à chaque fois. Donc pour l’attraper regarder dans quel sarcophage la momie se trouve puis compté 5 sarcophages vers la droite et vous le trouverez dedans. Prendre la dague sur la momie et la donner à l’oracle. Enfin, sur la porte de secours où il y a l’oracle, il y a le dernier hiéroglyphe qu’il faut enlever avec la dague.

Les hiéroglyphes à déchiffrer : Pour trouver la bonne réponse il suffit de trouve pour chaque question le hiéroglyphe qui se trouve dans la même position (même ordre) sur le plateau (de gauche à droite) que dans les choix des réponses (de haut en bas). Donc si l’œil se trouve en 2ème position sur le plateau ainsi qu’en 2ème choix dans le choix des réponses alors c’est bien l’œil la bonne réponse. Vous recevrez un scarabée. L’examiner le dans l’inventaire puis le mettre dans le bassin à scarabée dans le hall. Puis, dans l’inventaire, utiliser la pyramide sur le livre des morts et lire les lignes dans l’ordre.

IV – Liz

Examiner le chariot, la cheminer et le coffre fort pu sortir de la pièce et prendre couteau parmi l’ensemble des couteaux accroché au mur au dessus du canapé et prendre le parachute. Ouvrir la porte à droite pour y découvrir le frigo et examiner ce qui a dedans. Puis parler au chef cuisinier robot Adrian. Observer le tableau juste à sa gauche. Aller dans la salle adjacente à gauche du canapé. Prendre la cible (en fait les fléchettes) à droite de l’entrée. Examiner l’étagère pour y prendre le bâton de ski. Prendre un pistolet sur l’étagère à gauche de l’entrée. Dans l’inventaire mettre une fléchette tranquillisante dans le pistolet et tirer sur la caisse en boit qui contient l’animal. Puis tourner la poulie pour faire descendre la boîte puis essayer d’ouvrir la boite pour y récupérer la sangle. Remettre une fléchette tranquilisante dans le pistolet. Retourner dans la salle à manger et parler à FitzRandolph, dire que vous souhaiteriez manger du crabe.

Prendre a seringue et le moule à gâteau sur le comptoir ou Adrian préparé à mangé. Dans l’inventaire, assembler les fléchettes avec la seringue et assembler le moule à gâteau avec le bâton de ski. Retourner dans la salle à manger et utiliser la seringue sur la pipe de FitzRandolph quand il l’a pose sur le plateau.

Examinera le discours dans l’inventaire et prendre le chariot. Essayer d’ouvrir le coffre puis mettre le coffre sur le chariot et utiliser la sangle pour l’attacher correctement, enfin y attacher le parachute. Aller au balcon et utiliser le bâton à ski (dont vous y avez accroché le moule à gâteau) sur l’anneau au dessus de la porte. Aller ouvrir le coffre fort.

V – Dan et Liz

Parler avec Fly pour qu’il vous crache dessus. Pousser le levier près de votre pied gauche, reparler Fly puis appeler Zelssius et lui demander s’il sait que Fly-Grozieux à l’intention de le faire passer pour un abruti.

Aller au 80eme étage et prendre le badge sur le cactus, le calepin sur le bureau. Aller au 11ème étage et examiner le tableau. Récupérer le kit de couture dans le ballot de foin. Aller au 14ème étage et prendre le casque de moto, dévisser le pommeau de douche puis essayer d’ouvrir le coffre.

Coudre le bouton vert dans le trou en dessous du 80ème étage dans l’ascenseur et y aller. Pendre l’ours en peluche à gauche du comptoir et la flasque par terre près du comptoir et le presse agrumes sur le comptoir du bar. Coudre le bouton bleu dans le second trou dans l’ascenseur et y aller. Mettre le pommeau de douche au dessus de carnetier. Observer et tenter d’entrer dans la gueule du crocodile. Retourner au 14ème étage et tourner le robinet non cassé. Revenir au 5ème étage pour récupérer un carnet de bal sur l’arbre. Vous devez apprendre le tango, ce n’est pas dur mais il faut avoir le rythme. Dans la salle de bal, utiliser la plante-orchestre pour lui apprendre le tango, sur les 6 instruments seuls 4 sont à utiliser, les deux autres n’étant pas des sons d’instrument. Il suffit ensuite de les activer les un après les autres en rythme. Vous obtiendrez un demi-bouton rouge. Aller au 11ème étage pour donner à votre sœur Queenie : l’ours en peluche, le casque de moto, la flasque, le calepin et le badge. Retourner au 5ème étage et utiliser le presse-agrume sur l’extincteur pour obtenir de la peinture afin de le donner à Queenie au 11ème étage. Cela vous permettra d’ouvrir le coffre et d’obtenir un insigne de courage. Utiliser cet insigne de courage sur le crocodile afin de le traverser. Parler à Dan.

VI – Dan - Liz - Dan

Prendre un sachet de thé dans la boite sur le comptoir puis parler à Fly (en haut de l’écran). Aller vers la droite de l’écran pour essayer de parler à Poète, immaterial man et Big Albert. Aller ensuite au laboratoire (en bas de l’écran). Appuyer sur l’interrupteur à gauche de la porte puis ouvrir la porte. Prendre la tête de robot tout à gauche sur le rocher. Puis remplir le sachet de thé avec la poudre du baril par terre. Retourner voir Fly pour lui donner la tête de robot. Retourner dans le laboratoire pour prendre l’ascenseur (il se trouve à l’étage tout à droite, entre Dan et la lampe). Aller tout à gauche et frapper à la porte de droite (la salle de projection) pour parler à Fitz. Puis entrer dans celle de gauche et parler à Eva Morte. Fouiller le sac blanc sur la petite table à gauche de l’écran, puis examiner la chaise juste à coté et y ramasser la note dessus. Retourner parler à Fitz dans la salle de projection et enfin aller dans le couleur et bouger le distributeur pour retourner dans le laboratoire à l’aide de la note que vous venez de trouver. Donner le bracelet au professeur Fly.

Ramasser la pince et l’aimant dans la boite à outils par terre à droite du siège où l’autre Liz est assise. Puis parler à la Liz qui est assise. Enfin prendre l’ascenseur pour aller au 68ème étage et prendre le parachute sur la voiture qui roule et examiner le gramophone. Aller au 30ème étage et prendre le blouson violet sur le porte manteau à droite du piano. Puis parler à votre sœur Anne-Marie, observer le tableau et reparler à Anne-Marie. Prendre la manivelle sur le coté droite du bureau (juste en dessous du téléphone). Aller au 58ème étage et ramasser le tam-tam par terre puis parler à Dan. Dans l’inventaire, aimanter la pomme et demander à Dan de relancer le couteau et vous voila avec le couteau dans votre inventaire. Retourner voir votre sœur Anne-Marie à l’étage 30 et montrer lui le tam-tam. Retourner parler à Dan pour essayer d’avoir la partition de Tam-Tam. Retourner parler à votre vous (l’autre Liz au 41ème étage) pour la faire partir et fouiller son sac pour récupérer un bracelet et les billets du match de boxe. Donner ces billets de match de boxe à Dan pour qu’il vous donne la partition de tam-tam que vous allez ensuite donner à Anne-Marie, ce qui vous permettra de rentrer dans le tableau récupérer la poupée vaudou. Aller au 68ème étage et utiliser le couteau sur le Dr Zelssius pour y découper un morceau de tablier. Dans l’inventaire assembler la poupée vaudou avec le bout de tissu prélevé sur Dr. Zelssius, le bracelet et la pince.

Donner les billets du match de boxe aux deux monstres.

Utiliser le sachet de thé rempli de poudre (rempli précédemment) sur la porte de la salle de projection que Dan essaye d’ouvrir. Puis prendre la porte de sortie pour parler à Fitz. Retourner voir Fitz pour lui redire d’arrêter de fumer, ainsi il vous donnera sa pipe. Utiliser cette pipe sur la porte de la salle de projection (celle où vous venez d’y enfoncer le sac de poudre). Vous pourrez ainsi récuperer le vaporisateur. Aller au laboratoire par l’ascenseur-distributeur et utiliser le vaporisateur sur immaterial man.

Voila, le jeu est fini.

Helran

Pass the pigs sur nintendo DS

Autre jeu sur nintendo DS que j’ai testé récemment, Pass the pigs. Je n’avais aucune idée de ce que ça pouvait être comme j’ai quand je l’ai récupéré. Alors Pass the pigs est la version jeux vidéos d’une sorte de jeu de dés sauf qu’à la place des dés ce sont des cochons qu’il faut lancer. En fonction de comment ils atterrissent, le nombre de point varie.

Honnêtement à part m’avoir fait découvrir un jeu de « dé », cette version sur nintendo DS m’a ennuyée affreusement. Les graphisme sont moches. Evidemment c’est répétitif mais il n’y a pas de multijoueur online, seul un 2 joueurs sur la même console. Il y a un « tour du monde » qui est une sorte de championshipoù il faut gagner dans chacune des villes. Enfin, la possibilité de jouer seul, ce qui n’a aucun intérêt.

En conclusion ce jeu ne vaut vraiment pas le coup. Il est ennuyeux, chiant et pas beau.

Helran

Tim Power : Justicier dans la ville sur nintendo DS

Ça faisait longtemps que je n’avais pas fait de test de jeu vidéo, en voici un qui s’appelle Tim Power : Justicier dans la ville sur nintendo DS.

C’est un jeu qui s’adresse au plus jeune dont le but est de résoudre des vols à l’aide de mini jeux et de customiser sa voiture de police. Graphiquement c’est basique mais pas trop mauvais. Par contre le reste ça l’est. Durée de vie très très courte, 10 missions faites très rapidement et surtout composées au total de 3-4 minijeux seulement, par exemple éclairé des voleurs, grimper une échelles et une à deux autres exactement du même genre. Concernant le son, il y a des petits son/paroles plutôt sympas et d’autre beaucoup moins.

Même s’il est destiné au plus petit, ça durée de vie vraiment trop courte (moins d’une heure) et sa répétitivité (seulement 3-4 minijeux pas si différent) rend ce jeu vraiment ennuyeux et qui ne vaut vraiment pas le coup.

Helran

Smiley world : Island Challenge sur nintendo DS

Smiley world : Island Challenge, encore un jeu sur nintendo DS que j’ai testé! Pour pas changer, il est plutôt pourri!

Vous vous retrouvez sur un île à parcourir en faisant des minijeux. Au départ vous avez le choix dans les personnages entre un punk, une nana blonde, un émo et une nana en sous-vêtement des îles. Mouais bon va pour le punk, pas envie de me taper la blonde et encore moins la vahiné et l’émo.

Vous avancez sur l’île en lançant une roue pour pouvoir faire des minijeux, il y en a 14 en tout dont certain à débloquer grâce au pièce gagné sur certain mini jeu. Parmi les mini jeux, il y a un équivalent du Simon, un puzzle, où est smiley? etc et franchement qu’est ce que c’est chiant comme la mort! Il y a un mode mutlijoueur dans le doute où la partie libre ne vous a pas fait fuir (vous êtes sacrément bon publique alors!).

Le tout est super coloré ultra jaune hypnotique psychédélique est le tout sur une musique horrible, ça fait vraiment peur!

Nan, mais je ne vais pas m’étaler plus car voir des smileys jaunes souriants partout sur une musique stressante, c’est juste l’horreur ultime! Fuyez, pauvre fous!

Helran

Plants VS Zombies sur nintendo DS

Le jeu nintendo DS du jour est Plants VS Zombies. J’avais déjà vaguement joué à la version PC, mais s’en trop m’attarder dessus. Chose faite sur la DS avec cet excellent jeu !

Plants VS Zombies a pas mal fait fureur quand il est sortie, du coup vous en avez surement déjà entendu parler. C’est un Popcap game, connu pour ces nombreux jeux pour causual gamer mais complètement addictif pour la plus part.

Donc, Plants VS Zombies est un TowerDefence-like, le but étant de protéger votre cerveau d’être mangé par les zombies à l’aide des plantes de votre jardin. Ca commence simplement avec une plante basique et un zombie basique pour finir par ce compléter au fur et à mesure avec des zombies aussi louches les uns que les autres (les descriptions sont hilarantes) et des types de plante plus ou moins géniales et utiles en fonction de votre stratégie.

Bon, la campagne reste plutôt simple, j’ai du perdre 3 fois et j’ai échappé de peu à l’invasion de zombie une ou deux fois. D’ailleurs la campagne ne comporte que 5 niveaux (coupé en 9 level). Mais le jeu possède moult mini-jeu, puzzle, survival mode et multijoueur à débloquer et faire pour ne pas avoir à s’ennuyer.

Dans ce jeu tout est bon, les graphismes sont sympas et bien funky et même la bande son est excellente, je ne m’en lasse pas. Il y a de l’humour, du fun, de l’addictif et tout ce qui fait que ce jeu poutre du zombie!

C’est donc un jeu que je conseille vivement !!!

Helran

Farm Frenzy Animal Country sur nintendo DS

Tiens ça faisait longtemps que je ne vous avez plus parler de jeux nintendo DS. Voici le test de Farm Frenzy Animal Country sur nintendo DS.

Farm Frenzy Animal Country c’est le genre de jeu d’élevage ultra causual mais honnêtement aussi très addictif. Le but étant de remplir des missions qui consistent à par exemple : récupérer 5 bouteilles de lait + 6 steaks. Produits que vous obtenez grâce à l’élevage de vos animaux et l’amélioration de bâtiments de manufacture/boulangerie/boucherie etc. Ça, c’est pour la version carrière et il y a une version unlimited débloquée une fois la carrière finie. Dans le mode carrière il y a globalement une 100aines de niveaux, une bonne partie fini en 5 minutes, vers la fin 10-15min et le dernière niveau 1h pour le finir.

C’est plutôt sympa, on arrive au moins à reconnaître les poules des cochons et de l’autruche. Sauf que comme c’est trop petit, on ne voit pas toujours les produits que drop les animaux ou alors on clique par mégarde sur l’amélioration d’un bâtiment alors qu’on voulait ramasser un oeuf. Autre inconvéniant, la musique, il y en a qu’une seule et ça fini par vraiment énerver.

En conclusion, c’est over causual, plutôt addictif, plutôt sympa à voir mais pas à entendre et pas super à jouer à cause du manque de précision du styler. Donc au final, il ne vaut pas le coup sur nintendo DS même pour les causual gamers.

Helran